《火影忍者》是腾讯推出的正版火影题材手游。游戏延续了动画中的剧情与设定,玩家将和主角团一起成长,同时也会登场许多你熟悉的角色,你可以操作使用他们。热血的动作玩法,用操作打出你漂亮的连招,秀出你的忍术style!
官方介绍
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
特色玩法
冒险玩法
和其他手游一贯的设定相同,等级的提升主要还是通过游戏中的故事玩法来完成,在游戏中被称之为“冒险”。每一个关卡在首次通关后,都会奖励大量的经验,这些经验也是角色升级的主要来源,但在之后的再次通关,所获得的经验将急剧下降,这时玩家就需要“扫荡功能”。
但凡是三星通关后的关卡,都可以使用扫荡功能,扫荡可以帮助玩家瞬间完成该关卡,并获得更多的铜币与经验(掉落物品不变),而这种扫荡功需要用到军粮丸来完成。由于军粮丸每隔30分钟获得一个,24个为上限,所以在即将到达上限,前把军粮丸用于扫荡,这样就能确保自己军粮丸,为自己提供的经验达到最大化 [38-39] 。
生存挑战
生存挑战共有15个据点,每一个据点都有一名来自玩家的守据忍者。只要成功击败据点的守据忍者,便能获得开启宝箱的机会,,宝箱中的奖励颇多丰厚,有铜币、天地卷轴等奖励,天地卷轴可在卷轴兑换商店里,兑换部分忍者碎片、忍玉、声望、轮回石等奖励。。
每天最多可以派出12名忍者攻破据点,每次战斗最多上阵1个忍者。在战斗中,战败的忍者当天不能再次出战,丹可以派出其他忍者继续战斗。每天凌晨5点,将免费获得1次免费重置次数,该次数不可累积。重置后,将刷新所有出战忍者状态,镇守据点的忍者,也将被刷新 [40] 。
丰饶之间
在《火影忍者》手游中,参与挑战丰饶之间,玩家可以收获丰厚的经验、声望和铜币奖励。点击游戏主界面中的“丰饶之间”图标,即可进入丰饶之间系统,并选择对应的项目进行挑战。
丰饶之间分为历练、闯荡和赏金3个项目,挑战不同项目可获得不同奖励。参与历练可获得大量经验,参与闯荡可获得大量声望,参与赏金可获得大量铜币。
丰饶之间的历练、闯荡和赏金三个任务,每天单项可完成3次,并获得对应的奖励。玩家可以选择手动挑战,也可以花费金币“一键完成”挑战任务。每次挑战结束后,都有5分钟的战斗冷却时间,冷却时间结束后,方可再次进行该项目的挑战。
角色设定
忍者
《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。
游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(3星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。
通灵兽
在《火影忍者》手游之中,玩家也可以通过契约,来加以选择自己的通灵兽。想要获得通灵兽,首先需要在契约卷里面进行修炼,修炼需要一定的铜币和声望,契约卷有等级之分,当玩家到等级到达一定的程度之后,就可以解锁新的通灵兽。从而能够使用这个通灵兽的技能进行战斗。
玩家还需要对于通灵兽,进行各种各样的升星升级,在培养通灵兽的过程之中,需要收集各种材料,而玩家的培养,将会大大的增加通灵兽的效果,在实战之中,也会给予更好的帮助价值。当玩家到达一定的等级之后,就可以解锁三个通灵兽的位置,也就是说,玩家最多可以携带三个通灵兽技能。
虽然通灵兽在战斗之中,只能够使用一次,而并非像技能一样的等待冷却时间之后,就可以重复释放,但是通灵兽的效果是非常巨大。每个通灵兽释放之后,伴随着炫酷的画面的同时,会造成非常可观的伤害能力,也会增加玩家的属性,从而让玩家能够拥有更高的效果
玩家评价
游戏质量是真的高,操作感也还行,我玩的时间不长,算不上资深,但也研究过不少时间,身边原来安利我玩的同学几乎都退游了,也不乏近千万战力的,我才玩了几个月,游戏对新手很不友好,前一个月几乎在充钱和刷金币中度过,不充钱的话,想弄个a忍也不难,但花的时间比较多,s忍不充钱想弄到几乎是没希望(除非攒首付),游戏中存在过于变态的角色,不多介绍,大家都知道,希望平衡性再稍微加强一下,游戏体验真的不错,但游戏策划真的跟翔一样,玩的前两个月,真的很有热情,一有活动就氪,但往后就发现,这活动金额越来越高,动不动648,一两百我接受了,一个月氪三四百作为学生党还是可以接受的,动不动想让我们氪648,真的不知道策划脑子怎么长的,吃相真的很难看,假如不氪金也可以玩,只能肝咯,天天玩,说句难听的,这样策划,真就劝退了不知道多少零氪党,这游戏假如想让我们爆肝,可能它还配不上,尽管它已经很优秀了。
太难了,从游戏刚出来就接触,最初的一无所有,到现在的火之意志,好不容易打出这种成就感,没想到却因为一年前的摸头表情给搞了心态,cehua还说不能删掉摸头表情,真的很无奈,很感谢火影给我带来的几千个小时快乐。今天我就要说再见了。