《火影忍者手游》是腾讯研发的正版火影手游。游戏沿用了动画的大部分情节和设定作为游戏背景,玩家可以体验到动画中原汁原味的剧情,动画中出现过的知名忍者在游戏中你也能看到!现在就施展你的忍术,和鸣人一起来守护忍界的和平吧!
官方介绍
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
角色设定
忍者
《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。
游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(3星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。
通灵兽
在《火影忍者》手游之中,玩家也可以通过契约,来加以选择自己的通灵兽。想要获得通灵兽,首先需要在契约卷里面进行修炼,修炼需要一定的铜币和声望,契约卷有等级之分,当玩家到等级到达一定的程度之后,就可以解锁新的通灵兽。从而能够使用这个通灵兽的技能进行战斗。
玩家还需要对于通灵兽,进行各种各样的升星升级,在培养通灵兽的过程之中,需要收集各种材料,而玩家的培养,将会大大的增加通灵兽的效果,在实战之中,也会给予更好的帮助价值。当玩家到达一定的等级之后,就可以解锁三个通灵兽的位置,也就是说,玩家最多可以携带三个通灵兽技能。
虽然通灵兽在战斗之中,只能够使用一次,而并非像技能一样的等待冷却时间之后,就可以重复释放,但是通灵兽的效果是非常巨大。每个通灵兽释放之后,伴随着炫酷的画面的同时,会造成非常可观的伤害能力,也会增加玩家的属性,从而让玩家能够拥有更高的效果
活动攻略
樱与酒的四个活动副本
活动过了两天了,不买次数的同学,幸运一点的每个活动副本打了一遍,买次数的一定已经都遇到过了,接下来就简单说说这两获得樱花道具和两获得酒杯道具的活动副本吧,不管是樱花还是酒杯都是一个可以自选忍者,一个指定忍者的。
喜欢樱花就先从获得樱花道具的活动副本说起,两个不同的副本分别是鸣人接樱花和收集樱花,以最终的数量来决定获取樱花道具的多少。
【鸣人接樱花】
和给鸣人庆生那个活动差不多,举着个纸盒子收集道具,不同的是此关卡中只有樱花掉落,感觉比庆生那个难一点,因为樱花是飘落下来的,要以最终位置为准才可以接到,可以以地上的影子作为参考,小心被砸到,本人是比较不愿意遇到这关的。
【收集樱花】
这个是自选忍者的,当然怎么顺手怎么来,这里我会选择二代火影千手扉间,两个自带位移的技能,不管是飞雷神之斩还是水遁波乘击都能很快的过图并收集到樱花,这里如果用二代需要注意两点,一个是使用飞雷神之斩的时候千万不要回到原位,就是不要按太快,不然很浪费时间;另一个就是不需要每张图的每一个樱花都收集到,那样真的不如比一条线下来的多。
然后就是获得酒杯道具的活动副本了,两个分别是小李穿森林和击败酒鬼,酒鬼是以击败数量为准而小李是以通关时间来决定获取酒杯道具的多少。
【小李穿森林】
活动副本分为三个阶段,打石头,过毒液和打野狼,总的来说,只要能速度的切换小李的方向,有啥技能扔啥技能尽快通过即可,打石头不要不舍得开大,过毒液一定使用技能,以最快的时间通过才是王道。
【击败酒鬼】
又可以自选忍者啦,这个选择真的就比较多了,因为尝试过很多,最后的结果也都相差无几,之前喜欢用小南,简单来说就是技能衔接的快,打击感很强,那么多怪打起来很爽,这两次用的都是忍界大战我爱罗,技能CD短伤害还比神卡高一丢丢的感觉。
最后还是建议购买挑战次数的,一般这种小活动,以小博大都不亏,而且30金币获得来的道具万一换一个保护符岂不是就血赚嘛!对了,记得领成就奖励哦!
玩家评价
Trae Wang:游戏质量是真的高,操作感也还行,我玩的时间不长,算不上资深,但也研究过不少时间,身边原来安利我玩的同学几乎都退游了,也不乏近千万战力的,我才玩了几个月,游戏对新手很不友好,前一个月几乎在充钱和刷金币中度过,不充钱的话,想弄个a忍也不难,但花的时间比较多,s忍不充钱想弄到几乎是没希望(除非攒首付),游戏中存在过于变态的角色,不多介绍,大家都知道,希望平衡性再稍微加强一下,游戏体验真的不错,但游戏策划真的跟翔一样,玩的前两个月,真的很有热情,一有活动就氪,但往后就发现,这活动金额越来越高,动不动648,一两百我接受了,一个月氪三四百作为学生党还是可以接受的,动不动想让我们氪648,真的不知道策划脑子怎么长的,吃相真的很难看,假如不氪金也可以玩,只能肝咯,天天玩,说句难听的,这样策划,真就劝退了不知道多少零氪党,这游戏假如想让我们爆肝,可能它还配不上,尽管它已经很优秀了。
夏可目:太难了,从游戏刚出来就接触,最初的一无所有,到现在的火之意志,好不容易打出这种成就感,没想到却因为一年前的摸头表情给搞了心态,cehua还说不能删掉摸头表情,真的很无奈,很感谢火影给我带来的几千个小时快乐。今天我就要说再见了。
更新内容
>>>新忍者:油女志乃[新春限定]、日向雏田[新春限定]、犬冢牙[忍界大战]、漩涡玖辛奈[少女]
>>>部分忍者平衡性调整
>>>功能优化
1. 决斗场系统语音和提示文字替换为漩涡鸣人主题;
2. 可以在设置里屏蔽战区聊天功能;
3. 充值红包由活动中心移到金币充值界面,功能保持不变;
4. 优化新手活动重燃宇智波;
5. 招募忍者金角银角[秽土转生],将获得永久称号“传说的罪人”;
6. 招募忍者鬼灯幻月[二代目水影],将获得永久称号“战争狂人”;
7. 招募忍者大野木[三代目土影],将获得永久称号“旺盛的意志”;
温馨提示
体验服尚未推出,暂时先提供正版下载,敬请期待。