开局一只史莱姆无限转生版由文字呈现在玩家面前,游戏以史莱姆为主角,画面也是比较简单的,没有太多复杂的元素,更有独创新颖的文字剧情版玩法,让玩家有沉浸式的感受,以吞噬和生存玩法为主旨,让玩家有不一样的感受!
官方介绍
游戏以围绕着一只史莱姆不小心穿越到了东方神话世界,为努力生存下去你将开始战斗,游戏主打战斗推图为核心,画面简洁清新,音乐带有一丝悬疑色彩,通过不断的进行战斗提升战力属性,加入拟态系统,让你摇身继承其形态和属性,新颖有趣的淬炼、转生等玩法,无限的挂机战斗收益,适合的大家娱乐消遣,非常的容易上瘾哦。
开局攻略
一.基础篇
1、怪物前缀:凡灵仙神,击杀后获取相应灵气、仙气、神韵,数量和怪物阶级相关,影响拟态效果。
2、怪物阶级:以颜色分为4个阶级,分别是凡阶:灰色、白色。灵阶:嫩绿色、绿色、淡紫色、蓝色、紫色。仙阶:黄色、橙色。神阶:红色。史莱姆(灰色)属于凡阶,是特例。
3、转生:等级、种族重置为初始状态,全属性永久额外增加10%。简单点说就是变回史莱姆并加属性,不太清楚加成的属性在拟态后是否有效。转生无上限,无脑转就是了,最低要求2转开功能(1转解锁自动战斗,2转解锁定向拟态)。
4、拟态:变更物种,增强实力的最直接方式。根据阶级不同,拟态等级也不同,对应颜色分别是10级(白色)、20级(嫩绿色)、30级(绿色)、40级(淡紫色)、45级(蓝色)、50级(紫色)、55级(黄色)、60级(橙色)、65级(红色),拟态到红色(神阶)后封顶。可以跳着拟态,不过前期还是推荐按等级拟态(开图鉴增加战斗力)。拟态灵、仙、神时需要对应的灵气、仙气、神韵是3种中的最高值。杀对应物种怪物可以大幅度增加拟态成功率,淬炼小幅度增加拟态成功率。
5、淬炼:消耗10级将生物属性向当前物种靠拢。简单点说就是减少非当前物种的属性,用于增加拟态成功率。史莱姆淬炼无效。
6、图鉴:分为成就和图鉴两部分。成就主要奖励图鉴、增加等级上限(80级)、增加技能格(3)。图鉴解锁后直接增加战斗力,非常重要,多解锁几个红色(神阶)物种效果是相当明显。
二.进阶篇
1、战力组成:战力由技能+等级+拟态(物种)+图鉴组成,按重要程度排序。
2、战斗机制:技能分为【天赋技能】和【领悟技能】两大类。技能类型分为战斗开始触发、回合开始触发、攻击前触发、攻击时触发、攻击后触发5个类型,依顺序判定,其中天赋技能判定最优先(这就是为什么我们领悟了通晓还是让六耳猕猴封印,领悟的通晓不触发。如果拟态六耳猕猴,那么我方和敌方的天赋通晓都会触发)。
3、版本之子:青龙。青龙最强,大罗金仙属于强势种族(技能多)。其他种族都差不多。
4、小提示:死亡惩罚很严重(等级归0),看广告可破。断网开游戏可以免去看广告的麻烦。
三.技能详解篇
1、技能格:默认1,20转解锁3,【学习】、【解析】(史莱姆3转解锁)增加5。非人族技能格最多为1+3+5=9格。人族由于有天赋技能【学习】,技能格多5,最多能到14格。这里不得不提一下神技【变化】,每回合白嫖一个技能,技能格不再是限制,无限技能不是梦。
2、技能类型:【天赋技能】和【领悟技能】。天赋技能和物种相关。领悟技能击杀相应怪物有几率获取。天赋技能和领悟技能可以重复(这就是为什么青龙最强,人族技能格最多)。
3、技能选取优先级:进阶篇-技能机制中已经讲解了触发顺序,这里不再重复说明。战斗开始触发、回合开始触发类型技能是需要最优先考虑的(机制实在是太好了),其次是躲避类技能(后期怪物属性超变态,躲避类技能成为核心技能组成部分),接着是增幅类技能和回复类技能。直伤类技能当前版本用处不大(效果不错,可惜技能格受限,河蟹是个例外,有技能格的情况下强烈推荐入手)。
4、技能遗忘:初始遗忘需要5级,然后累加,貌似没上限。
更新日志
1.增加挂机功能
2.增加原生平台返回键功能
3.修改或修复多个技能
游戏特色
1、故事的引入反差大新奇元素非常多。
2、生存的点丰富,玩家需要在战斗力血量上提高史莱姆战力。
3、这个里面的文字呈现方式非常清晰,色彩丰富玩法很过瘾。