转生之后不是人的游戏你玩过没?《我的来世是个包裹》就是这样一款奇葩的游戏。文字类玩法,古代设定,游戏内主角作为一个拥有特殊能力的包裹,能把放进包裹的物品强化成神器的超强能力!在多个人手里辗转,一点点解开自己的身世之谜。你能达成多少个结局呢?快来试试吧!
官方介绍
玩家恢复意识时,发现自己转生到了一个包裹身上。他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”,能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。然后主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。
全新模式
深渊模式介绍
游戏标题界面里会增加一个其它模式的入口。点击后出现模式列表:
点击“深渊模式”按钮进入深渊模式角色选择界面:
不同的英雄有不同的特点。
选择特定的英雄后开始进入闯关战斗。
深渊一共有100层,从地下1层到地下100层,难度逐渐提高。每10层是一个不同的主题。
玩法有点像RPG。敌我双方都有明确的属性。通过支援我方武器装备和药剂来提高我方战力和保持我方生存。
有时候,我们甚至可以设计坑敌人,如丢出坏道具给敌方。
玩家评价
储唯2号:花了几个钟头把看得到的结局都打过去了,表示里边的各种剧情还是超级有意思呀!本来打完了就准备卸了的,准备下次什么时候想起来更新了再下回来,然后就看到评论区里有各种彩蛋!不行,我一定要把各种彩蛋都打出来!我现在就只有两三个orz。还有想问一下怎么把存档给删了呀?
点:很不错,很有想法,设定很有创意的游戏,扣一星是这个测试主线我个人玩起来的没意思。扣另一个星因为感觉主角(包裹)话太多了,毕竟现在还是测试版,设定不完全是可以理解的,但是这个游戏是文字剧情向游戏,就像一个小说让我们玩家来做主角,但是玩家可以做出的选择太少了,这个主角和这条测试线我完全对不上电波,只会觉得很尴尬,很蠢,很不合理,但是这个游戏设定又吸引了我。希望正式版出来后能让玩家做更多发选择,以及更多的剧情,白线太多了,希望有黑线存在
更新内容
修复了伴随型任务的读档BUG。
锻造进度从经验值制改成能量值制
分解水晶算法调整
新手期划分
自动存档防点错存档覆盖保护
自动水晶2改名为平均水晶
目标等级界面优化
道具描述增加详细属性值
药剂生成算法调整
药剂生成增加进度条显示
各技能水晶数值调整
自动水晶3替换成复制水晶
动态文本更新BUG修复
道具丢不进来的剧情问题修复
移动水晶的时候水晶CD被重置问题修复
第9,10话任务难度调低
倍速异常BUG修复
跳过锻造过程BUG修复
自动水晶不扣除能量的BUG修复
存档校验
坏存档移除
自动存档不存结局区域
存档摘要增加包裹等级信息
挂机升级可设置为到指定等级
挂机分解可设置为到指定等级