《我的来世是个包裹》是一款文字剧情类游戏。在游戏中玩家醒来发现自己变成了一个包裹,但是能将放进包裹里的物品强化变厉害,主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。游戏包含15个普通结局+7个彩蛋结局,快来探索一下这款游戏吧!
官方介绍
玩家恢复意识时,发现自己转生到了一个包裹身上。他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”,能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。然后主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。
新手攻略
怎么快速刷等级
1、前期
用矿石分解,然后合成一个满级矿石,然后用这个矿石分解,再重复“升级-分解-升级”的过程(用自动功能跳过,矿石不会被分解完消失)
因为等级越高的物品,升级得的经验越高,所以用最高级刷最快
然后就可以不停得经验升级包裹等级啦
2、后期
有了自动生成药的水晶后,准备两个生药水晶,然后用生成的药拖到低等级水晶上提升等级。最后等待生成的药拖到其他水晶上或者醋上就可以很快把
物品等级提升起来啦(第一次不知道要把醋升100级然后gg得出来的血的教训)
之前作者各种疯狂提示“有更好更快的方法升级”,然后我太笨了,为了包裹升级不小心把剑分解(¬_¬)。
(最后生药的水晶最好合成两个,等药生产快点,可以轮流生产)
玩家评价
储唯2号:花了几个钟头把看得到的结局都打过去了,表示里边的各种剧情还是超级有意思呀!本来打完了就准备卸了的,准备下次什么时候想起来更新了再下回来,然后就看到评论区里有各种彩蛋!不行,我一定要把各种彩蛋都打出来!我现在就只有两三个orz。还有想问一下怎么把存档给删了呀?
点:很不错,很有想法,设定很有创意的游戏,扣一星是这个测试主线我个人玩起来的没意思。扣另一个星因为感觉主角(包裹)话太多了,毕竟现在还是测试版,设定不完全是可以理解的,但是这个游戏是文字剧情向游戏,就像一个小说让我们玩家来做主角,但是玩家可以做出的选择太少了,这个主角和这条测试线我完全对不上电波,只会觉得很尴尬,很蠢,很不合理,但是这个游戏设定又吸引了我。希望正式版出来后能让玩家做更多发选择,以及更多的剧情,白线太多了,希望有黑线存在
更新内容
修复了伴随型任务的读档BUG。
锻造进度从经验值制改成能量值制
分解水晶算法调整
新手期划分
自动存档防点错存档覆盖保护
自动水晶2改名为平均水晶
目标等级界面优化
道具描述增加详细属性值
药剂生成算法调整
药剂生成增加进度条显示
各技能水晶数值调整
自动水晶3替换成复制水晶
动态文本更新BUG修复
道具丢不进来的剧情问题修复
移动水晶的时候水晶CD被重置问题修复
第9,10话任务难度调低
倍速异常BUG修复
跳过锻造过程BUG修复
自动水晶不扣除能量的BUG修复
存档校验
坏存档移除
自动存档不存结局区域
存档摘要增加包裹等级信息
挂机升级可设置为到指定等级
挂机分解可设置为到指定等级