《文明觉醒》是一款由莉莉丝推出的西方魔幻风格策略战斗游戏,游戏涵盖了中外知名的历史英雄,组建不同的兵种,掠夺资源,探索栩栩如生的游戏世界!开启帝国文明的征途!有兴趣的快来下载吧!
官方介绍
漫漫历史长河,诞生了无数被后人铭记和歌颂的文明。
现在,当曾经辉煌过的八大文明一同出现,谁,才会是最后的赢家?
建设,是文明发展的重要核心!
战争,是捍卫文明的唯一条件!
联盟,是文明推进的必经之路!
文明觉醒,缺一不可。
在这里,有无与伦比的高清画质和连续的地图,还有8大不同文明,20多位传奇英雄,各具优势的兵种,带有文明特色的建筑,个性化的布局,史诗般的变迁,不同时代的科技研发,以及加入联盟,经营城邦。
让自己的文明发出最耀眼的光芒!
游戏特色
1、运筹帷幄,作战策略全由你定
想在地图上来个迂回包抄?还是想据守地形以弱胜强?又或是直取敌巢来一出围魏救赵?《文明觉醒》独创的自由行军机制,将给战略天赋满满的你一个施展的舞台!
伟大的历史战役中,从没有哪个将领“打完收工”!
攻城、抢夺资源点、野战中消灭敌军……将领的的出击路线由你决定,盟友间的增援更能将敌人戏弄于鼓掌之间。
2、 传奇统帅,助力玩家称霸世界
来自世界各国的传奇将领将在《文明觉醒》中一一登场!凯撒、曹操、贞德……这些被各国史书铭记歌颂的伟大统帅,正等待着你的招募!
每位统帅都根据历史原型,还原人物造型与配音。参考历史功绩专门设计了英雄技能,让你仿佛真的成为“良将千员,强兵如云”的文明执政官。
英雄创造传奇,还是传奇铸就英雄?快来打造效忠于你的英雄组合!
3、无极缩放,全图局势尽在掌握
首创无极缩放操作方式,从宏观世界地图、中观的附近局势,再到微观城建地图,只需两指就能无缝缩放,丝般顺滑的操作手感,享受掌中世界运筹帷幄的超爽感!
无与伦比的3D高清画质,仿真的战争迷雾需要慢慢揭开,快派出手下斥候,尽情享受探索世界的快感吧!
4、自由建设,打造专属城市布局
繁荣的城市是文明生存的根基,《文明觉醒》中的城市建筑自由规划,每位玩家都能检摆出独一无二的城市布局。
根据文明不同,城中建筑会有完全不同的风格。行走的居民、夜晚亮起的灯火、时刻在城墙巡逻的士兵……一座经得起时间考验的城市,就将是你传奇故事的起点!
5、远征玩法,展现你的神机妙算
滑动手指,指挥统帅,多兵线作战
初次执掌文明,不知道如何在战场上调兵遣将?别怕,70个设计不同的PVE关卡等你挑战!
用你手下统帅搭配最合适的兵种,在远征推演中击败敌人,不仅收获满满实战经验,更有经验书、资源包、加速道具等等各种丰富奖励拿到手软!
开发者的话
《文明觉醒》的玩家们,你们好啊~
在过去的几年中,手机游戏界风云莫测变幻无穷,每一个游戏制作人都在不断创新中寻找最终的答案——什么样的游戏才会被玩家真正的喜欢。作为一群热爱SLG策略游戏的人群,我们在做这款游戏时思考了很多,最后的结果是我们做成了一个让自己都惊叹不已的游戏。
作为传统SLG游戏来说,《文明觉醒》的地图玩法更接近MOBA,但刺激的是,《文明觉醒》可以让玩家在有着数十万其他玩家的地图上自由行军。没错,就是SLG策略+超多人的MOBA——十万个人一起打一把持续数千小时的《帝国时代》。
我们还做了一张超级大的地图,首创无距缩放操作方式+无与伦比的3D高清画质,从宏观世界地图到微观城建地图无缝过渡,如丝般顺滑的操作,穿越迷雾,就可以探索栩栩如生的史诗大陆。
此外,我们认为优秀的SLG应该更真实,才能体验出策略的智慧。在《文明觉醒》中,我们加入了战斗过程,让英雄技能和兵种有丰富的搭配,让策略性的纵深更加有钻研的乐趣。并且行军途中河流,山川等不同的地形也会直接或间接影响到你的行军策略。
最后,希望大家能喜欢我们的游戏,喜欢我们这群热爱SLG策略的人。
玩家点评
传统玩法上有微创新,画风美式卡通大众,精致版COC,前期给加速道具足,吸收市面上SLG优点,同样英雄培养深坑
试玩了两天,可以说非常肝了,目前的战斗设定比较友好,没有死亡士兵设定,战败了只会产生伤兵,可以说对于平民玩家非常友好了,但如果正式版加了死亡率,和减少了加速道具的获取数量,那可能会对平民玩家尝试相当大的影响,现在平民玩家和大R差距还是非常大的,但是慷慨伤兵补助和前期任务奖励的大量加速道具让人人都想赞美运营,没有死亡率的设置虽然不合理但是玩起来非常舒服,希望后续不要在科技里加增加敌方死亡率的损人设定;
目前大R可以带着橙将曹操纵横捭阖,四处制霸,但是因为能快速恢复过来,所以即使作为游戏体验的一部分也没有多少怨言,不过前期送的新手迁城道具没有使用,现在距离盟友太远,还是会经常被揍,不过这个可以通过联盟管理来引导改善,或者官方加多个引导进去,呼吁大家扎堆发展;吐槽另一个,聊天系统是故意这样做的吗,这种聊天靠发邮件的功能,如果在国内弄估计有很多人不适应吧,然后大家再在外面用微信群聊.. 有点像是率土的聊天方式,但这真的好吗,还有另一个,主城被打了但被掠夺的资源没显示是不是就是没掠夺...
因为没有写出来,只能这样认为了,另一点,主城兵力我也找不到在哪里看,一级兵升级二级这种设定保留比较好吧,野蛮人的等级难度可以适当提高下,太容易打10级的了,集结的话好像不能自己上两队然后自己打,难受,最后再说一个,主城士兵没地方躲,下线被打伤只能认栽,虽然我是还有很多资源在包里没打开,但是如果全部打开了的人被打了,这些资源真是要掉不少,建议加个提示吧,前两次超过仓库保护量时来个tips
更新日志
版本号:V1.0.17.17
更新时间:2019-5-5
更新内容:
提升体验,修复部分问题