看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

时间:2014/11/16 11:28:10 编辑:Ocean

本月初,日本各大厂商财报纷纷公开,其中最突出的正是万代4至9月总营销的2500亿日元,单独计算其游戏事业的利润就达到200亿日元。作为漫改游戏大厂,万代在主机游戏方面推出的漫改游戏非常多,而随着手游行业的兴起,万代也在智能机平台推出了多款漫改游戏。而漫改手游并不仅是万代在做,如DeNA、GREE等也在争抢着热门动漫IP的手游改编代理权,并推出了众多作品。那么这些厂商将动漫IP改编成了什么样的手游呢?

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

万代南梦宫

《海贼王:寻宝之旅》(RPG+卡牌)

游戏中,玩家需要一边寻找、培育同伴,一边顺着原作和动画的故事主线展开冒险,也会遇到各种boss和大的战役。根据角色属性不同而组队,会给战斗的展开产生很大影响。操作只需要点击、滑动屏幕,战斗需要选择关卡进行。

点评:

角色立绘画风高度还原原作

剧情重现经典场景,采用原作配音

技能特效高度还原动画,冲击力十足

App Store最高进入前三,Google Play最高前十,下载破800万

游戏依旧是大多数手游采用的卡牌+X模式

改编难度极低,剧情、语音、场景、角色设计、技能截图,都有现成的,只需要简单重置

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

《JOJO的奇妙冒险:星尘射手》(弹珠射击+卡牌)

游戏中,原作角色均以金属奖牌的形式登场,玩家需要控制自己的角色,射击各个奖牌。战斗依靠射出的角色之间相互撞击来实现,而原作中的人物技能“波纹”、“替身”等都会出现在特效中。本作还联动TV动画,进行剧情补完和事先体验。

点评:

还原原作肌肉凸显的画风

特效演出还原文字漂浮以及战斗技能

联动动漫剧情,进行补完、追加

卡牌+X模式,射击模式没有成为卖点,略显单调

App Store排行最高第六,Google Play最高第16位,下载量突破450万

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

《偶像大师:百万现场》(经营养成+卡牌)

本作包含1000张以上的卡片,全部由动画原设担当公司A-1 Pictures绘制。50位偶像均有自己的专属曲目,玩家作为制作人,除了培养偶像以外,还需要经营管理自己的事务所,举办演唱会。游戏每隔两个月会举办一次“共同祭典”,推出相关角色的特殊剧情。

点评:

完全保留动画人物原设,画风统一

卡牌设计着重体现角色细节魅力

剧情和活动均围绕角色展开

上架一周获免费新榜首位

没有摆脱GREE版手机页游的游戏模式,卡游氛围浓重

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

《SD高达G世纪:边境》(策略+卡牌)

本作是主机平台同名系列作品改编而来的策略游戏,玩家需要通过完成任务后获得奖励,从而不断强化自己的部队。部队编成需要考虑到战舰和高达机体的配合,不同的的配合会影响战舰和机体的属性、搭乘数、攻击范围等特性。游戏中登场的机体均为SD版。

点评:

剧情、编成、模拟系统的质量均不亚于主机板

世界观展开以富有历史感的高达世代为中心,给玩家以宏观的游戏体验

陆续的追加要素给粉丝以期待感

下载量突破400万,App store最高第三位,Google Play最高第五位

不同于主机版的操作感褒贬不一

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

刀剑神域CodeRegister》(RPG+卡牌)

本作囊括了动漫《刀剑神域》中的三个故事设定中的游戏世界“SAO”“ALO”“GGO”,官方宣传的卖点为大合集RPG。从宣传片来看,游戏系统依旧是卡牌+X的模式,编成队伍挑战关卡,对阵原作中出现的各种boss。而编队的一个特色是能将三个游戏世界中的不同角色任意编入同一队伍中。技能和设定都采用了动漫原作设定。

点评:

融合了原作的不同世界观,但忽略了原作体现出的游戏世界的细节

人设还原度一般,人物为2DQ版角色,立绘还原度高

技能设定融合剑技、魔法、枪械射击,有一定新鲜感

游戏预注册人数超过30万,人气很高

战斗过程简化度较大,难以表现迷宫探索的难度


卡游氛围过重,原作的紧张感太少

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

除此之外,万代旗下还有众多动漫IP改编的手游。

《海贼王:跳舞大战》(音乐+卡牌):触屏类3D舞蹈音游,含斗舞对战模式,舞蹈冲击力尚未知,乍看显得不明所以。

《高达:Spirits》(模拟+RPG+卡牌):GREE平台久违的高达系列新作,已登上GREE的iOS和安卓排行首位,双视角的剧情展开稍有创意,但摆脱不了社交卡游的本质。

《高达:征服》(SLG+卡牌):战棋类游戏,具有建城系统和4人共斗系统,较大的特色为战斗分成直接操纵机体和战棋模拟两种系统。下载量突破300万。

《全职猎人:战斗全明星》(动作+卡牌):原作角色全部登场的多角色即时对战游戏,滑屏控制角色进行战斗,角色战斗略显繁琐和生硬,冲击力不够,体现不出热血动漫的特色。

《进击的巨人:向自由的咆哮》(CoC类)

本作中,玩家将扮演被流放到墙壁外的人,为了生存而建立自己的城市。强化城市所需的素材可以自己生产,也可以从别的玩家那里夺取。夺取的方式就是利用巨人入侵其他玩家的据点,进行破坏。

点评:

将CoC类游戏与《巨人》IP结合的想法很切合原作主题

忠实地还原了原作的反人类思想

3D巨人给人新鲜感,但是依旧猎奇

下载量突破200万,曾在App Store排行昙花一现

核心玩法并没有创新

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

而DeNA的漫改手游虽然数量多,但并没有太好的业绩,从DeNA本季度的财报来看,虽然整体业绩停止了减益的趋势,但没有突出作品依旧是最大的问题。而DeNA也表示将注力研发核心向的游戏。下面简单地看一下DeNA的其他漫改产品。

《新世纪福音战士:魂之净化》(类CoC):玩家需要克隆大量使徒歼灭人类(其他玩家),并通过EVA的量产来保护自己的城市。场地还原较好,但EVA机体还原度不好。

《BLEACH :死神决战篇》(卡牌):卡牌战斗游戏,编成队伍进行任务和战斗,再现了原作的名场景和台词。没有特色和看点。

《灼眼的夏娜》(卡牌):卡牌战斗游戏,融入原作的自在法(技能)设定,目前正在进行事前登陆,单纯卖角色。

《七宗罪:口袋中的骑士团》(解谜+RPG):尚未上架,收集育成同伴并与敌人展开战斗,同时推进剧情。框架还是卡牌+XX的模式,延续了原作剧情,但故事背景是架空的,所以并没有在真正意义上接续原作,仍属于原创。

GREE

GREE平台推出的漫改手游非常多,由于平台特性,绝大多数是卡牌社交游戏,平台榜单靠前的有《海贼王:冒险记》、《高达大师》、《刀剑神域:终世界》等,此外还有《BLEACH:卍解之战》、《火影忍者收集:疾风乱舞》等。

点评:

仍抓住部分功能机用户

网页版手游的游戏性不高

单一的卡牌类游戏没有特色可言

只能靠粉丝买单

Marvelous、G-MODE

与G-MODE不同,Marvelous还在主机上有所作为,也在智能机平台推出了热门作品《剑与魔法的境界:往昔的女神》。但他们对漫改IP的关注点似乎只有卖肉:《闪乱神乐》、《一骑当千》、《恶魔高校:DxD》、《认真与我谈恋爱!P》。

点评:

卖肉漫改卡游抓住了部分用户的需求

对动漫原作还原度很高

均为卡牌游戏,游戏性没有特色

游戏内活动频率特别高,接连不断(通过新角色造型和露出度刺激用户)

《真恋》更偏向卖萌一些

Visual Arts

由于该公司与Key有合作,使得Key旗下动漫IP的手游改编均交由该公司制作发表。目前推出的产品有《小小克星》和《天使的节拍》。而由于《天使的节拍》过于热门,在14万人的预注册后,游戏开服后竟立刻挤爆了服务器,导致本作停服维护一个半月。运营方似乎低估了本作的人气。

点评:

均为卡牌社交游戏,游戏性没有亮点

卡牌角色设计忠实原作,还原度非常高

原班声优献声并沿用原世界观

《妖精的尾巴:勇者传说》(解谜+RPG)

本作核心玩法依旧是卡牌+XX的模式,玩家需要收集3D的Q版妖尾角色,组成队伍并通过关卡。战斗需要通过消除解谜来发动攻击,操作模式很简单。对应消除不同大小的水晶块就能发动对应的攻击或者魔法,而角色在战斗中的呐喊、动作都很有气势。

点评:

Q版角色对人物原设的还原度较低

战斗特效和语音呐喊却高度还原了原作的热血

人物造型和玩法都很休闲,与热血的搭配略显不自然

游戏流程和关卡设计与通常的手游相同,无亮点

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

好了,上面介绍了这么多作品,其实能看出漫改手游很大程度都依赖于卡牌模式。而大多数改编出来的游戏也只是粉丝向的作品,能够吸引的用户还是不够广泛。不过下面几款手游是近期改编的比较良心并且有不少看点的作品:

《LOVE LIVE:学园偶像祭》(音乐+卡牌)

本作是由武士道和KLab联合推出的音乐卡牌游戏,基于《LOVE LIVE!》(以下LL)企划的成功运作,本游戏的推出可谓理所当然。游戏的特色,就是完全的还原和补完原作。LL手游的推出时机,正好是动漫推出后企划正火热冲天的时候。玩家在这时充满对原作人物的求知欲,推出“音乐手游”,一能满足玩家对角色的细节认知欲,而能让玩家参与到LL企划的根本“音乐”中来。而这样的循环正好加深了玩家对LL的沉迷度。

点评:

完美的推出时机

满足玩家最大的需求

游戏语音、人设的细节刻画非常到位

音乐游戏的难度适中,没有过高的门槛

与原作·动画·周边的紧密联动

坑太深,令人望而却步

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

《魔法科高校的劣等生:LOST ZERO》(RPG+卡牌)

本作由手游大厂SE推出,核心类型依旧是卡牌+XX的模式。然而本作能看到SE在锁链战记里的丰富制作经验。特别是战斗部分,取消了一般手游的自动战斗,需要玩家主动点击,获得连击就能增加伤害,从而增加了互动性和紧张感。而游戏剧本为原作者亲撰,算得上原作的正统续作,剧情部分采用了3D人物模型,也算是制作精良。在游戏中追加的好感度系统,也满足了粉丝对后宫的需求。

点评:

原作者续写的官方剧本,满足剧情党的需求

3D人物模型和好感度系统,满足玩家的后宫需求

战斗系统较有难度,与卡牌战斗大不相同(积累了锁链战记的制作经验)

没有体现出原作主角“龙傲天”的特色,略显拖沓

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

《精灵使的剑舞:梦境决斗》(动作+卡牌)

本作由《精灵使的剑舞》官方合作伙伴Blade Dance Game Partners制作,主要卖点是融合了原作动画的世界观与游戏系统,战斗采用全3D场景和人物模型,配合滑动躲避、点击攻击,连击产生combo等操作,能轻松地实现通关。此外游戏还配备了团战系统。

点评:

人物设计忠实原作

战斗过程全3D,操作流畅

背景相对单调,但总体中规中矩

看日本厂商如何将动漫IP改编成手游

至此,盘点工作告一段落。以上只是盘点了近一年前后比较有话题性的漫改作品,并未囊括所有。但不难看出,对漫改游戏研究较深的还是万代南梦宫,游戏性和还原度的把握,以及对粉丝需求的研究都非常透彻。而一些经典IP如《海贼王》《高达》《偶像大师》等,它们的改编作品也有很多款,这能看出对待同一IP,特别是比较大的IP,能改编的点不止一个,可以改编的类型也是多变的。但是要让一个漫改IP改得到位,最重要的还是服务粉丝,满足他们的需求。就如同《LOVE LIVE!》这样的特例,这个企划是如何让玩家这么沉迷,又让其他玩家称之“邪教”呢?这正是企划对玩家需求的把握所致,能让玩家陷得够深所致。

而对于漫改IP是否需要固定的游戏类型呢?这个问题并没有严格的定论,这一点同样需要用玩家的需求来衡量:对于高达,“是否能体现出宏伟的宇宙中人性的闪耀”;对于《海贼王》《火影》:“能够体现出追寻梦想带来的热血沸腾”;对于《LOVE LIVE!》,“能否体现出我所爱的哪一个角色活生生的姿态”等等。满足了这样需求的游戏,不管什么类型,粉丝应该都会热捧不休。

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