雅安地震,游戏人其实还能做些别的

时间:2013/04/25 10:00:45 编辑:Ocean

雅安地震,牵动人心,游戏企业纷纷捐钱捐物,也有一些亲赴前线,确实都值得称颂。但是仔细想想,这些是任何企业都能做的事情,在救灾之中,不同的行业都可以做一些特殊的工作,比如科技企业可以做寻人App,可以上线寻人平台,那么游戏公司还能做些什么呢?

严肃游戏。对于目前的救灾,严肃游戏可以说起不到太大作用,但是对于防震救护的教育确可以起到很大的帮助,对于在未来可能的灾害中减少损失和伤亡有着一定 的意义。对于未来可能发生的灾难而言,事前的防护比事后的救助更重要:在每次地震灾害时,我们都可以看到一些因为没有抗震知识或基本救护知识而造成的损 伤,这就需要提供事前的演练,相比组织演习的难度,严肃游戏更容易被普及开来。
 

雅安地震,游戏人其实还能做些别的
 

严肃游戏,英文称做Serious Game,在欧美已经有了20多年的历史。简言之,严肃游戏是用游戏的方式模拟现实中很难重现的情形(比如地震灾害、医疗救护、紧急事件、 战争等),向使用者传授相关的知识技巧、提供拟真环境下的专业训练等,普遍用于教育、军事、医疗、工业和培训等领域——不以娱乐为目的,是区分严肃游戏的 最主要标准,不过在现实中,这个边界也越来越模糊。

严肃游戏的需求最开始来自于帮助一些传统领域的行业解决培训和教育中枯燥乏味的问题,于是这些行业开始引入游戏化(Gamification)的概念,希 望以游戏的元素融入其中,以此吸引和激励人参与到某个过程中。同时,游戏带来的虚拟环境和通过计算机程序带来的复杂演练能够让受训者对于书本和课堂上的枯 燥内容有一个直观的理解,也更容易出成果。比如一些国家的航空管制的培训就有一套超拟真的类似游戏的系统,使用者通过在这个拟真环境下的训练来加深对航空 管制知识的了解,同时应对一些紧急状况.  

最有名同时受众最广的严肃游戏应该是《绝体绝命都市》和《美国陆军》。前者是日本游戏公司Irem推出的求生主题灾难游戏,当然并不是以严肃游戏为目的开 发,后者是美国军方资助开发的军事射击游戏,用于帮助招募新兵。一个著名的严肃游戏给现实带来帮助的例子来自《美国陆军》。2007年的时候,一个名为Paxton Galvanek的29岁男子在北卡罗来纳州的公路上救助了2名车祸伤员,其中一人大量出血,Galvanek利用游戏中学到的军事救护知识救治了这名重 伤员,使他免于面临军事危险。事后他给游戏的开发商写信表示感谢,事件得以被媒体暴光。

雅安地震,游戏人其实还能做些别的
Galvanek的事迹最后上了FOX新闻台
 

《绝体绝命都市》系列是以求生为主题的灾难游戏,几代作品以地震、洪水等灾难为主题,将游戏玩家置身险恶的环境下,通过教学和任务的指引,让玩家在玩游戏的过 程中自然地记住一些自救或者救助他人的知识,这比通过课堂传授和书本的教学更加直观,游戏中拟真情境下的灾难也能让玩家印象更加深刻。和现实相比,游戏中 所做的每一个选择的结果都是直接可见的,错误的选择导致的灾难也更能给人警醒,更有助于正确知识的获取和记忆,这就是严肃游戏所能带来的。  

对于中国的灾害防护而言,快速的应急反应机制经过多次的灾难已经逐渐建立起来,但是在其他方面所需要加强的仍然有很多,比如对地震多发区域房屋质量的关注,比如全民灾害救助知识的普及——在这一点上,严肃游戏是可以起到一定作用的。所以我想有心的游戏企业和游戏人,在对灾区进行救助的同时,可以根据自身 企业的情况开发一款集趣味性和知识性的灾难救助游戏,再利用全行业的力量进行推广,让更多的人能够通过游戏学到灾难救助的知识。  

如此,也许在不久的将来,可以在灾难来临时减少一些不必要的生命伤亡,同时对于社会对游戏行业的正面认知,也能起到一定的作用。这也是只有游戏人能做的事情。

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