从画面和内容来说,都比此前推出的作品有明显提升。游戏将会带我们来到一个乱世,就与很多冒险游戏的故事背景一样,一群图谋不轨的恶势力企图侵占我们的家园,为此我们必须召集英雄将这些坏人消灭,事实上剧情在游戏中的占比很少,几乎可以忽略不计,仅仅是起到带入游戏的作用。
第一眼看到游戏的画面可以说还是相当吸引人的,色彩丰富明艳,人物造型方面是典型的欧美风格,而BGM方面以轻松愉快的基调为主,在众多休闲游戏中,本作的音画体验算是比较好的。
精彩内容
一群个性独特而富有缺陷的形象被选为英雄人物。英雄之志、浩然正气、顿开茅塞只是无数刻画他们形象的其中三个词,他们将在史诗般的旅程中脱颖而出,白手起家,成为差不多英雄或者亡徒,更多倾向于后者。
在古老的土地上,加入这群从零开始的人,完成任务成为英雄。训练他们学习战斗技能、神奇力量、找到锐利的剑锋。
在AaH里,你可以发现任务,解锁秘密,点击的任务非常多。是的,这是一个点击游戏。你已经差不多拥有成为差不多英雄的道具了吗?
游戏特色
1、超卡通的欧美冒险闯关类玩法;
2、点击放置的轻松操作完美闯关;
3、顺利通过关卡才能解锁下一关。
游戏亮点
•更多英雄套装:每位英雄又增加了一个新套装,总共13个!
•高级选项:使用冷却时间条和通知等选项自定义游戏。
•新隐遁屏幕:与上次执行隐遁进行比较!
•91级后懒指头自动购买里程夺升级
•6种新神器加成!
•改善游戏体验以及错误修复。
玩家评测
游戏质量不错,挂了两三天相当喜欢,算是系统比较丰富的挂机类游戏。简单说下不足。
卡关比较严重,我现在打到120关左右,金币和点击输出严重不足,这造成了一个恶性循环,你没有办法提升队伍属性和输出。唯一的办法是等着小飞龙送钱来,我甚至研究了随机金币包的出现时间。(大概两分多?并不确定)
这导致游戏乐趣大打折扣,好吧转生,可转生带来的宝石量也很有限,宝石槽要钻石开,宝石升级需要大量消耗宝石,卡关的情况下,转生的效益其实很低。
这算不算变相逼氪?仁者见仁,我并不这样以为,看商城的东西可以看出游戏主要的氪点是英雄道具。虽说是随机道具,但是道具重复可以转换成装备石,所以土豪玩家确实可以获得稳定的提升。
但资源的获取却大同小异,小飞龙会是卡关时的重要经济来源,土豪通过筹码购买金币也是有限次数的。想要砸点钱快速通关基本不可能。
所以如何保留前中期知难而退的好感玩家可能是开发商需要解决的。
其次的话,技能系统我觉得设计得不太合适,其实这类游戏平衡度很难维持,所以这样风格多样也是很好的缓解了平衡不足的问题。
但是锁技能这一点不太推荐,等级提升缓慢,技能点来之不易,但是因为看不到后期技能而加了不伦不类点的大有人在。个人倾向保留等级锁,取消说明锁,让有心的玩家在加点前就做好养成规划。
大体上就这两点不太满意,游戏依旧给上5星,毕竟可能只是我功夫没有到位研究不够。