《火焰纹章:英雄》各玩法详细分析

战斗系统

地图格子8x6,我方出击人数最多4人,战斗能力数据除了hp之外只有“攻击、速度、防御、魔防”4项,没有命中回避概念,伤害实打实。因为没有了命中回避,所以3种属性相克效果对伤害的影响将大幅增加。HP到后角色就会退场,但不会战死消失,过关后又可以重新使用,只是在这关里战死的话之前拿到的经验就没有了。跟正作一样,可以确认敌人的移动和攻击范围。可以单手进行操作,有选择移动位置后再点攻击或者直接点到敌人上攻击2种方式;也有自动战斗系统。

虽然因人而异,不过一关所需的时间差不多是5分钟。到了后面还有带有强力技能的敌人和各种机关的地图。开服初期故事模式的“普通难度”就有50个左右的关卡。同时还有H难度和L难度。同样难度的关卡打过之后再打经验值要比第一次的少。暂时没有宝箱以及偷窃技能。

《火焰纹章:英雄》各玩法详细分析

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