《忍者龙剑传》一款以忍者为题材的动作闯关类游戏,它暗色和彩色完美融合在一起,出色地营造出一种诡异唯美的氛围,再配上空灵的配乐,让玩家瞬间感觉自己变成了一名手持利刃的忍者,突破难关
游戏背景
《忍者龙剑传》(简称:忍龙、英文:Ninja Gaiden、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、
日文片假名:ニンジャガイデン)第一作是FC平台游戏,也是当时的顶级动作游戏之一,后来又推出了《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》以及《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,FC三部曲在当时都是影响力巨大的作品。
进入21世纪后,XBOX平台上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传:黑之章》使系列转型为3D游戏。这两作也再续了《忍者龙剑传》系列的辉煌。
PS3平台也推出了《忍者龙剑传》系列作品--《忍者龙剑传Σ》。更逼真的画面,更丰富的武器。由于种种原因评价不如XBOX360平台的《忍者龙剑传2》。包括原制作人坂垣伴信都说"不怎么样!"
XBOX360平台的《忍者龙剑传2》是与《忍者龙剑传:黑之章》不一样的风格的作品。忍龙2并不是忍龙黑的升华,《忍者龙剑传2》与《忍者龙剑传:黑之章》在思路上是不同的。敌人的远程攻击频繁,敌人攻击欲望强且导致几乎所有杂鱼都没有防守或躲闪的意向。所以用最有效的手段解决玩家是《忍者龙剑传2》敌人设计的思路。忍龙黑当时是在吸取了大量玩家意见和对忍龙1的很多修正下,才推出的,从完成度等方面来说,忍龙黑的素质是有保证的,《忍者龙剑传2》出来的时候,正是坂垣和TECMO闹分家的时候,所以说《忍者龙剑传2》是赶工做出来的,丢帧和画面撕裂的现象十分严重而且BUG多。《忍者龙剑传:黑之章》敌人的组合,AI配合完美,讲究见招拆招很有格斗游戏的味道。《忍者龙剑传2》彻底改变了风格,强调速度和爽快感。
人物介绍
龙·隼(Ryu Hayabusa / リュウ·ハヤブサ)
本片的主人公,隼流忍者,龙之一族的最后传人。
艾琳·露(Irene Lew / アイリーン·ルー)
本片的女主角,效力于美国中情局,与龙共同经历了邪鬼王之乱后和龙产生了坚实的感情。
罗伯特(Robert T.S / ロバート)
神秘的特种兵,有着酷似终结者的扮相,屡屡协助龙。
邪鬼王(Jaquio / 邪鬼王)
黄泉一族的干将,热衷于通过召唤邪神来扰乱世界和平,在被龙杀死之后,又突然复活了。
阿修塔尔(Ashtar / アシュター)
黄泉一族的首领,邪鬼王之乱的幕后指使。
技能连招
1 连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2 连锁的继续:
仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3 连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4 连锁的方向:
挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5 连锁的控制:
断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
声优介绍
龙(リュウ):难波圭一
艾琳(アイリーン):冬马由美
ロバート:若本规夫
ジェフリー:乡里大辅
サラ:榊原良子
ネッド:石冢运升
キャサリン:铃木沙织
バッキー/旁白:小川真司
游戏特色
1、角色的出招比较缓慢,但是整体效果还是比较流畅的
2、金属与鲜血的风暴,体验杀戮之美
3、人气角色悉数登场,最贴近原着的人物与剧情
4、暗色和彩色完美融合在一起,出色地营造出一种诡异唯美的氛围
5、强大的专属技能,打造潇洒的战斗风格
小编评价
忍者龙剑传游戏完美还原的经典日系动漫故事情节,多个精彩的英雄角色随你挑选,炫酷的技能画面,流畅的操作手感,带你重温曾经的激情。