国风武侠手游《影之刃3》等你来战!作为《影之刃》系列的第三款作品,游戏在继承了前作玩法的同时,加入了更多新的元素与内容,带来不一样的武侠江湖体验!水墨风搭配群像剧的演出方式,再加上港剧TVB武侠培养,带给你视觉与听觉上双重震撼!更多内容,等你来亲自体验!
官方介绍
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
游戏特色
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
特色系统
觉醒技能——超强力,高冷却,高耗能的终结技能
在三测中,我们将为每位角色制作更多的技能,相对于上一测,每个主角会新增两个特别的普通技能,两个进阶技能,以及两个觉醒技能,每个角色的总技能数量(含进阶后进阶的技能)达到了接近30个。
其中,对战斗具有决定性意义的技能无疑是觉醒技能。这是玩家完成了某个艰难的旅途才能解锁的超强力技能——其基础数值仅比进阶职业的奥义技能略弱一点,然而却可以编排在连招之中,以及装备心法以进一步提升伤害。
觉醒技能的冷却时间非常之高,在没有杀气支持的情况下,它能够给技能链增加长达15秒的冷却,如果消耗4点杀意,能将这个冷却降低到5秒——如果说其它技能的杀意强化只是一个增量,那么觉醒技能的杀意规划则严重影响到持续输出的效率和爽快感。
所以,是用心法?装备?合理的技能链配置?还是完美防御/躲避来续航杀意?觉醒技能会给不同流派带来不同的“解题需求”。
玩家评价
我是从二代开始玩的,二代打击感连招都很爽很到位,虽然PVE只能说一般般(也有可能是我没怎么研究过),pvp是真的好玩,就人数太少导致后边排位阶级跨服太大,很影响游戏体验。数值碾压我还是能接受,毕竟游戏做出来是要赚钱的,而且也有公平竞技场在,(再说一次重点,人太少了…很难排,基本都是人机)但是后边看巅峰对决,结果都是俩老板娘无限回血给我看困了,太没劲了。从那以后我就没玩了,希望三能给我一个好的环境和游戏体验叭。
影1玩家,2没玩过,3内测资格没抢到过。这不会影响我对暗黑武侠的热爱。画风和打击感蛮好的,这种游戏我最喜欢的是pk了,当年我们有个“一代宗师”的群,经常约人干架,一起都有感情了,可惜~~~后来真空期玩侍魂,玩了俩月就放弃了,现在玩原神,已经放弃了。如今就等3出来了,希望江湖依旧有你有我,一起醉酒论剑。