奇门之上官方版由极光计划发行,采用二次元风格打造,更是以中华神话为题材而打造,各种精彩故事让玩家可以有沉浸式的体验,画面也是根据人气动漫改编的,完美还原其中场景、人物,还结合了ARPG+Roguelike元素,打造一个神明世界。
官方介绍
《奇门之上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。洞天福地,月蚀之时,结界破裂,暗虚四散。为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,历经磨难,待事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
人物属性
《神明在上》角色慕容雨琴是学院学生,“月蚀事件”中净坛守护协助人之一,性格要强,将家传捆仙索改造成钦天鞭作为自己的武器。
学院学生,“月蚀事件”中净坛守护协助人之一,性格要强,将家传捆仙索改造成钦天鞭作为自己的武器。
通过内观之道唤得守护神明:东岳太岁。
特点:爆发型
攻击伤害:高
攻击距离:中
攻击前摇:长
上手难度:难,适合对游戏比较熟悉的玩家
游戏元素
剧情
世界观很不错,融合了中国传统道家文化的元素和一些现代科技的成分,整体世界观构建还是很不错的。但是剧情的展现依然还是没有让人感到满意。很多此类游戏都通常只给出一个简单而空泛的大的背景故事框架,而不会去过多的描述。而这款游戏相较来说剧情相对还算多,但为什么还是感官不好?我认为是游戏剧情的呈现方式。打通一次几句话,支离破碎,使人难受。且对世界观的发散浮于表面,空有一个好设想却没有发挥好。
美术
美术虽然相较PC端存在一些缩水但整体上还是比较在线的。游戏在美术层面尤其是原画立绘方面还是很不错的方面还是不错的。
道家元素
道家元素虽然在游戏很多方面虽然都有都有道家元素的影子,但还是太表面,只是简单的运用了一些,而没有把这个与世界观息息相关的元素得到一个很好的展现,缺乏一些对这些道家元素的发散和深入,哪怕多些描述也是好的。而且游戏所宣传的道风在游戏中表现一般。
在游戏中装备和提供加成的卡牌具有通用性,可在一定程度上减少玩家重复刷取的时间和精力。我觉得这是一个不错的设定。但这依然掩盖不了游戏存在的成长体系问题。
更新日志
优化了游戏流畅度
优化了游戏体验