《逆境抉择:神曲》是一款暗黑风格的卡牌冒险游戏。游戏在创立之初借鉴了《命运之手》与《暗黑地牢》这两款游戏,再加上制作组自身的创意,在首次测试就取得了非常好的反响。Roguelike卡牌与剧情冒险结合,带来不一样的游戏体验!
官方介绍
这是一款卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。
游戏特色
五种职业、四百多张卡牌自由搭配
七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战*
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气
游戏评测
逆境抉择:神曲:史上最悲催的主角,活下去全得靠运气
入此门者,当放弃一切希望——但丁《神曲》
怎么样,加上这个是不是感觉顿时高大上了,我同你讲,如果要是在考试,这个引子妥妥是个加分项。咳咳,扯的有点远,下面来谈一谈这款游戏《逆境抉择:神曲》。其实重点不是逆境,也不是神曲,而是抉择。可以说在这款游戏中你无时无刻不在做抉择,但是抉择好坏,则是全凭运气。
你可能会遇到哥布林,你要选择是杀了他们还是与他们交好;你可能会遇见一具士兵的尸体,你要选择是亵渎还是祷告;当你去到集市,还可以选择讨价还价和偷窃。我不知道有多少人选择了负面选项,不过应该都受到了惩罚。可以看得出游戏制作组的三观很正,看上去他们给出了很自由的选择,但其实只有主旋律的选择,才会让你安然的走下去。
《逆境抉择:神曲》这款游戏的画风很有特色,虽然整体看上去有点简陋,但是在BGM的衬托下,让整个游戏体验好上了许多。对于玩法方面,一来我体验的并不够深入,二来能说的大家也都说过了,无非就是狂战职业问题、战斗机制、符石鸡肋等问题,我就不再赘述了。毕竟游戏还在测试期,这些不足都是可以发现和改正的。
我想说一说游戏的另一个方面:主角。《逆境抉择:神曲》中的主角,可能是最悲催的一个游戏主角了,他被手下们背叛,然后又发现自己被老婆绿了...咳咳,这就是游戏名中所谓的逆境。就像文章开头引用的那句话,这便是万念俱灰后的浴火重生,你得先学会绝望,这世界才会给予你以希望。
卡牌+Roguelike类的游戏我接触的也不少了,但是《逆境抉择:神曲》是我见过的第一款注重剧情塑造的作品。数百张剧情事件卡的加入,极大的提升了玩家的代入感。起初我无所谓的对待选择项,当被严惩的几次之后,我开始乖乖的看选项,慎重的做每一次选择。这就是《逆境抉择:神曲》的迷人之处,靠玩法吸引玩家终归的下乘,能够用剧情来让玩家欲罢不能,才是最棒的手法。
玩家评价
清澈的勇气:玩完了第一章第三节,不得不说第三节最后的战斗很有感觉啊,伴随着突然响起的bgm厮杀敌人,哇,有点意思。类似于命运之手的玩法没得说,很棒。地图和剧情都很长,应该弄个中途保存,战斗方面的话我也是刚开启天赋技能系统,还没有完全弄明白就不发表看法了,但是感觉改进的方面应该会很多。好游戏!加油!
江江南:虽说参考了暗黑地下城的画风和命运之手的,但本作的独特性是毋庸置疑的,里面更多的是类似CardQuests装备系统的dice building和玩家可以撰写原创任务的类跑团要素,这样的组合可谓前所未有,而且难能可贵的是游戏框架还能融合得比较融洽。现在游戏最大的限制还是玩法本身,一是玩家撰写剧情的想法虽好,但玩家有限能力必然不能创作出有质量的故事。二是用元素兑换技能的核心战斗机制暂时也没有发现更深入的策略面。