红尘问仙是一款非常好玩的修仙文字类游戏,游戏主打的玩法是剧情类玩法,因此游戏的图画上面会有所欠缺不过这样也带来了极具丰满优秀的剧情特别有代入感,在游戏中你的每一次抉择都会影响到你的未来,非常考验玩家的策略。
官方介绍
一个修仙背景的文字游戏,游戏以文字为主体,试图抛弃沉重的美术表现,专注追求游戏的本质。
这里没有单一不变的主线剧情,你可以一开始就浪迹天涯;
这里没有处处受限的天规戒律,你可以做你想做的一切;
这是一个自由的世界,是我的一次尝试,期待你的一次体验。
游戏特色
简洁的画面少了许许多多的诱惑,更能够沉下心来完成修仙大业。
有着细腻明了的文字叙述,代入感十足的情景完全可以想象出来。
作为最古老又不失趣味的经典mud修仙游戏,更多的是传承情怀。
没有职业限定,所以人物之间的比拼靠的就是境界,境界越高那么你人物对应的实力也就越强;
文字剧情丰富,当然剧情上不会出现让你觉得非常无聊的的主线剧情,而更多的小彩蛋等待你的发现;
境界多种,境界是实力象征,所以你在款游戏中的主要目的就是提升境界,这个很重要。
游戏攻略
新手先在院子里面和老人对话,然后去村口打水,回来给老人喝水奖励300修为,问老人问题我选的第二个,送的功法,应该都是一样的,还有就是大树有个开始练习,也是一个小任务,打败大树五次就可以完成了。
然后就是出村,爆的烂铁片后面可以炼器的,不要扔。到了城里先去客栈找掌柜开个房(相当于绑定复活点),然后去酒店找掌柜接任务《说服王二虎》,王二虎就在酒馆后面的雅座,不要点决斗!不要点决斗!不要点决斗!选切磋,把他打败了才能说服,决斗直接就打死了,不能说服,只能等他复活,说服之后就是让你去找小偷抢回二虎包裹,小偷在街上随机刷新,到处转转就行,小偷直接决斗就行,把包裹还给二虎,交任务,奖励一个黑虎掏心,然后去铁匠铺找老板谈话,学习打造技能,铁剑加攻击,比较推荐这个,看个人爱好,然后去裁缝铺找老板学习缝纫,随便选,只能学一样。打造和缝纫都是在铁匠铺的锻造炉进行,需要把材料和金钱都给予锻造炉才可以打造,目前精炼功能没什么用,不会产生额外的属性,可以多找爆点烂铁剑来打造,选属性最高的就好。
后面地图还没有开,先来说说刷经验,推荐在山林里,狼王,猛虎,两只大鸟这三个点刷,他们刷新时间不固定,可以边刷小怪边看看他们刷新没有(狼王刷新位置不固定反正是在林间小路)。然后后面山洞地图的怪是一只50经验,是外面小怪的一倍,看个人选择,个人觉得外面比较快,就是累一点,且还有材料钱可以赚,山洞主要是会刷新一个boss霍格,击杀奖励2500修为,刷新位置不固定,推荐加入游戏群,大家会互相通知,霍格有时候会带小弟,如果是带的普通怪,就可以先对小怪点决斗,击杀小怪之后逃跑,再回来单挑boss,如果boss带的精英怪,就先等等,等到图里再刷出了两只小怪之后,对精英点决斗,打败精英怪后逃跑,再击杀小怪,在击杀boss。
寄下来是功法和武技还有境界,功法决定你的自动增加修为的速度,所以说第一优先,其次是武技,武技一般点到3-5级就行,当然,如果喜欢打架点满也没问题,要不到多少经验,其次就是境界。
MUD介绍
MUD,一个古老的游戏类型,在我看来却最贴近角色扮演所追求的真实模拟。因为文字,可以放飞想象,山崩地裂也只需要一段贴切的描述,而不用去追求真实物理的实时演算画面;也因为文字,制作成本更小,可以不用那么注重商业化,不用对玩家的行为作出种种限制。
诚然,最原始的MUD,必然不适合现在这个时代,复杂难记的指令,繁琐的输入,和极易被他人干扰的显示界面,都是对游戏体验的巨大破坏。
因此,我在MUD本质思想的指导下,从底层到界面,以简洁方便为核心,都进行了重新的设计。此外,由于版权的限制和个人的喜好,我选择了修仙背景。这是我的第二次尝试,目前内容还比较简单,但看着一个游戏慢慢的从幼稚到成熟,不也是一种乐趣吗?