我想成为创造者官方版是一款经典平面闯关类游戏,游戏采用了探险玩法,有大量的自定义关卡等待玩家前去挑战,游戏的关卡拥有一定的难度,每一个新关卡的怪物和地形都会和之前的有所变化,在这里玩家还可以用自己的创意去创建新的关卡并且可以在关卡内进行留言。
官方介绍
我想成为创造者是一款玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡,一起来寻找游戏中的乐趣吧!死的多了,你也就是通关这款游戏了!大家可以通过制作关卡进行极限挑战,也可以将自己的关卡分享给其他玩家,我想成为创造者游戏目前有38个关卡供去探索,当然如果觉得难度不能满足自己的话,也可以试试自己去制作关卡。
游戏特色
1、我想成为创造者你可以挑战限制,使水平,或与其他玩家分享你的水平。
2、游戏的难度是一种增加的模式。随着比赛的进行,难度会逐渐增加。
3、游戏有很多不同的层次,这会给玩家带来更多的挑战。
关卡模式
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做
游戏攻略
感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
更新日志
- 新增动态分类:可以查看你所关注的玩家最近发布、更新、推荐的关卡
- 新增游玩记录分类:可以查看你之前游玩过的关卡(以前需要进入到账号中查看,太过于繁琐)
- 推荐、管理员推荐排序调整:现在默认将按照推荐时间排序(以前为创建时间)
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小编评价
游戏内有很多需要注意的地方,并不是和普通的过关游戏一样直接向前就可以,很多地方需要你关闭或者开启某些机关陷阱才可以通过,同时因为有玩家的制作参与所欲你也许会遇到难度夸张的关卡。