当时间的流逝与亲情的永存发生交织这款《铸时匠》诞生了,这是一款非常温馨的2D横版闯关类手游,没有炫酷的游戏特效也没有令人热血的打击手感,随着时间的流淌玩家将会沉浸在这个故事中,你需要在父亲和女儿中来回切换,通过操控不同的角色、时间来完成一系列的关卡调整,聆听这一个关于时间的故事。
官方介绍
Clocker 是一款与时间相关的解谜类的游戏,并有着其独有的时间机制。这款讲述了一对父女的游戏采用了双主人翁的叙事方式。游戏中,世界的时间是停止的,你需要操纵父亲控制他人时间的推进或者回溯,由此来解决谜题,改变事情发生的顺序,以此来尝试改变事件的结局;然后操纵女儿,来将世界的时间回复,从这里看到事件的结果。
背景故事
当遇到危机之时,John为了救女儿,而不小心将顾客给他的怀表摔坏了,没想到这却让整个世界的时间都停止了,道路上汽车停止了鸣笛,街上招揽顾客的服务员也不再吆喝。为了寻找让时间恢复,也为了让他的宝贝女儿不再停滞,他毅然踏上了这条孤独的道路。唯一的线索是顾客的话语和身上摔坏的怀表……
Alice原以为无法逃离死亡的命运,但是现在却安然无恙。世界变得奇怪了起来,前方的世界就好像暂停的录像带,展翅飞翔的鸟儿停在半空,疾速跑步的人原地不动;而身后的世界却如往常,街上行人熙熙攘攘,孩子们欢声笑语。但是她现在更关心的是她的父亲,她唯一在世的亲人。
游戏特色
独特的时间机制,可操控不同人物时间的推进或回溯
庞大复杂的逻辑架构!每一位 NPC 都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向。
独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术让游戏世界栩栩如生!
与众不同的情景式解谜,你需要根据不同事情的环境联想解决方法
部分攻略
首先来到了足球场新场景,在足球场上将球踢入教室内,把黑板弄到了,回到教室里控制三楼的男孩下楼并且让他踢球,调整女孩的位置,砸倒她,拿到第一个碎片;
回到上一层鹦鹉场景,将女孩移动到鹦鹉前一点点,再用自行车撞她,打到鹦鹉,控制鹦鹉的方向让它头向右,飞到棚子上方,控制女孩,走过来看鹦鹉再用自行车撞她,把木头撞断拿到第二个碎片;
进入足球场右边的图书馆里,线上二楼让右边的人绊倒再让看书的人起来,再控制时间,让绊倒的人上到三楼开关灯,在二楼的栅栏处控制吊顶的人,将灯砸下去,完成从吊顶处上二楼恢复原状,两个人都扶住吊灯,然后控制右边的人往下拉,就可以上到三楼了,拿到第三个碎片;
先来到码头,用叉车装货,之后上吊车把货物装箱,再上船和船长对话让船开走,去最左边控制室通知船离港,然后再把推车的箱子放入集装箱,控制吊车把集装箱放入最顶上,这样我们就能拿到第四个碎片了;
从码头向右边走,吊桥处,x调查控制船通过这里,然后就可以把桥放下拿到第五个碎片;
来到步行街场景,先控制中间的男孩,他会问开车的男孩能撞到飞机吗,再控制开车的男孩,车会有加速效果不要开出去,控制中间男孩走到木板处,控制飞机撞倒它,让小车开上木板,不要动,控制飞机飞到一个小车可以撞倒的高度,飞机坠落的时候会把碎片带下来。
为避免剧透小编将攻略进行了一个整合玩家可以通过自己需求前去查看。
完整攻略 | |
第一章 | 第二章 |
第三章 | 第四章 |
制作灵感
要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关。在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世。不过对与我们来说,这已经是比较久远的事情了,所以其实也并不是一件难以启齿的事情,只是说这个似乎有一点卖可怜地嫌疑。具体来说的话,游戏的灵感是来自策划的一个想法。他的父亲是因为一场交通事故去世的,他曾经这么想过:交通事故的时候他在场,把时间停下来,再改变事情发生的顺序,或许他的父亲就不会出事了。
不过经过了快两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上。
相关奖项
IndiePlay 最佳创新奖 提名作品
Indie X 最佳创新将 获奖
釜山独立游戏节 BIC 最佳叙事奖 最终入围
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小编评价
这款游戏很好的向大家证明了手游也可以做的很优秀,里面没有广告内容和内充系统,就和那些经典的叙事单机一样,玩家只需要通过自己的操作就可以体验完 整个故事剧情,小编建议一定要留充足的时间去玩!因为游戏故事和电影一样断断续续的话看着会很难受。