荣誉指挥官公测版以公平的策略竞技为核心玩法,采用高清画面,玩法多样化,玩家们将会来在其中建立属于自己的基地,玩家在游戏将作为指挥官,为了赢得战争胜利,需要讲究战术战略,利用不同兵种技能和地形优势来打败对手们,开启单挑和3V3的战场模式,让你感受不一样的游戏玩法!
游戏介绍
《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方剑圣,并乘机攻破敌方剑圣,即可取得最终胜利。
游戏特色
1.独创3v3玩法,策略变化层出不穷
2.多种模式,不一样的乐趣等你解锁
3.经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激
4.欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场
兵种介绍
目前游戏将兵种定位成四种类型,分别是坦克、战士、远程输出以及辅助。
坦克:主要承担部队的伤害,保护其他单位;一般放置在队伍的前排。
战士:次要承担部队的伤害,同时提供一定量的伤害;一般放置在坦克的附近。
远程输出:主要承担部队的输出伤害,可对敌人造成大量的伤害,一般放置在队伍的后排。
辅助:灵活多变,对部队提供一些特殊能力的帮助;一般放置在队伍的后排。
指挥官攻略
3V3三条战线是独立存在的,在战胜己方战线的敌方指挥官的时候,兵种会突破传送门进入敌方基地,一旦推完己方战线的敌方基地,己方战线的敌方指挥官将无法再建造任何单位,己方的兵种突破传送门之后会直接进入敌方另一个指挥官的基地,直至敌方三人的基地全灭。赢得最终胜利。
1.突破天赋在突破对方传送门的时候能额外获得金币。
2.建造天赋开局会有两种货币,每回合在增加自身金币的同时,建造专属货币紫金也会增加。紫金达到一定数量可以先给己方场上有优势的队友优先建造单位。
3.法术天赋优先拥有两个法术格,且法术半价,可以给优势或者劣势队友释放攻击或者回血法术,加大优势或者挽回劣势。三种天赋各有各的优势,队伍最终目的都是推完地方三人的基地。
4.另外,每个队友之间可以使用兵种支援。支援己方优势方加大优势,或者劣势放挽回颓势。
玩家评论
观望一下,战就战我很早开始玩,一开始英雄很少,也没有什么氪的点,那时候真的每个兵种,位置,顺序都是技巧,后来几个月过去了,苗头就不对了,不过我还是玩了很久,希望这款同样优秀,乃至更优秀。
从战就战来的,我很期待这款游戏,目前还没发现类似的这么好玩的游戏。
感觉像魔兽争霸的城堡战争,值得期待!