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评分:

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象棋翻翻棋 单机版

设计简单,操作容易
象棋翻翻棋 单机版
  • 版本:5.6.4
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简体中文
  • 大小:51.27 MB
  • 时间:2019/12/22 15:57:40

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游戏简介

象棋翻翻棋单机采用了暗棋玩法,通过翻动铺着的暗棋来相互搏斗,由象棋变化而来,为休闲+对战的娱乐性较强的游戏,根据你先翻到的颜色为你所持有的颜色,需要先翻棋才可以移动棋子,增加了玩家的刺激体验感,运气成分比较重,所以玩的人越来越多。考验你的技巧及运气,是老少咸宜的经典游戏!

游戏介绍

《象棋翻翻棋(暗棋)Online》是一只十分刺激的象棋游戏,考验你的技巧及运气,是老少咸宜的经典游戏!同样的棋是可相互吃的哦,其中的大小排列是将 士 相 车 马 炮 兵>将!

游戏特色

1. 支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,电脑思考速度很快,棋力极强。

2. 提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究。

3. 对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。

4. 适合各种分辨率的屏幕。

5. 打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。

6. 联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。

游戏规则

2人对战游戏,当把对方的棋子全部吃掉的时候,则为胜利。

帅(将)< 兵(卒),帅(将) 士 相(象) 车 马 炮 兵(卒)

帅(将)、仕(士)、相(象)、车、马、炮均为2个棋子,兵(卒)为5个棋子。

帅(将)可吃除兵(卒)外的任何棋子。

详细规则

•炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动。

•其他棋子只能横竖向移动一格。

•若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉。

追棋10步则不可继续追棋

翻棋规则

•第一个翻棋子的玩家由系统随即决定

•玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色

•翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。

【行棋规则】

•每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时

•超时3次后,则判输<

•同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。

胜负判定

•胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利;若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局。

•40步棋内不能认输,无法求和。胜利的玩家不会获得游戏积分,失败的玩家扣除10分的游戏积分。

•40-300步棋内,胜利的玩家剩余棋子为得分,失败的玩家扣除相同的分数。

•大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分。

•胜利方吃掉的第一个棋子为对方的将(帅)时,将额外获得5分的奖励分。

•最后还要乘上基数为实际得分

象棋起源

起源争议:

根据出古文物与文献,恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。

各方意见:

关于象棋源于何时的问题,由于史书记载不够详细,而且其中混杂了许多神话和传说,所以学术界至今难以形成一个统一的意见。

一、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。

二、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

三、起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

四、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

五、起源于北周武帝之时。《太平御览.工艺部·象棋》说:“周武帝造象棋。”明人罗欣《物原》也持此说。

六、英人威廉.琼斯在本世纪初曾说,中国不是产象国,印度是产象国,认为中国象棋是从印度传入的,近代学者胡适也持此论。

许多学者认为,据古籍可靠记载,象棋在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此,有的学者认为,象棋产生的时间,当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。他们的依据,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以著棋象征战斗,则名为“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法,有的学者则不以为然,认为这毕竞还是一种推论。

象棋的发展分为七个时期,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象棋,有六博些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词指六博始见于此。当然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋则是一种靠智谋、技术、修养等较量的竞技运动。由于六 博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。

游戏截图
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