阴阳师:百闻牌测试版以阴阳师为原型打造,还原了超多《阴阳师》中的英雄角色,高清细腻的画质再现阴阳师独有的美术风格,大量的卡牌搭配,众多的式神任你选择,为大家展示了立体化的百闻牌世界,全新的游戏剧情,丰富的游戏玩法,还有卡牌的live2D特效,风的对战环境给所有新老玩家别样的享受,一起杀敌热血沸腾来袭。
游戏介绍
阴阳师百闻牌测试版即将正式推出,作为网易“阴阳师”IP衍生的第二大作,再搭配独特的卡牌游戏玩法,相信不少玩家很是期待。作为一款新游戏,百闻牌在游戏性上做出了很多自己的特色,有别于市面上火热的各种卡片游戏。
游戏特色
1、战斗初始双方式神就进入准备区(无需通过手牌抽取)。
2、所有的手牌都是场上式神的技能(战斗过程中不会打出新的式神)。
3、手牌可以驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。(归属同一式神的手牌使用和式神相同的颜色符号来区分)。
4、在战斗中,每个式神拥有一个等级。将随着战斗逐步提升(目前体验到的为每回合升1级)。
5、相应的每张手牌也拥有等级要求,低等级手牌更容易在前几回合打出,而高等级的卡牌更为强大。
卡牌搭配攻略
桃花妖的能力大体可以分为复活增加频率,回复增加攻击两个方面来谈。
首先是复活并增加频率,虽然在之前的快攻环境下迅捷的优势没有绝对的显示出来,但从目前的放出的几名式神的改动以及新卡牌来看,我们交战的着重点已经后移至三勾回合,这样一来我们就会进入比之前更难得思考
默认情况下我们有两个魂火,但是三勾卡实用卡大概率不会是瞬发属性,所以我们要想的就是用一张卡并且进攻一次,还是斗胆卖出场面用两张十分强力的卡。
因为百闻牌的机制原因,让出场面问题很严重,尤其是在后期,所以我更倾向于使用一张牌和攻击一次,这样一来迅捷状态的优势就体现出来了,迅捷可以让式神只消耗攻击次数,不需要消耗魂火,让我们可以打出三段操作
举个例子来说,我们可以在中期卖掉酒吞童子,让桃花妖对其使用桃语春风,然后留下迅捷状态,在三勾回合,使用酒吞童子觉醒或狂啸,再配合一张神子,百鬼夜行等,最后消耗掉状态进行攻击。(举例子为主,不考虑牌序)这样一来,我们大概率会完成以前的民工三连(即变身解场占场)来稳定我们三勾玉回合的优势。
第二点就是桃花妖自身的被动,复活或回复后增加一点攻击力。一点攻击力并不算多,但是积少成多,量变总会产生质变。能够增加攻击力首先就要想到的就是高血量低攻击的式神。
目前来说如酒吞童子,犬神,兵佣等。此类式神并不会缺少血量,但是攻击力较低,很难产生威胁,所以在进行交战后使用桃花妖的牌进行恢复并增加攻击力后,可以让这些式神威胁力大大升高。
还有就是和攻击牌较多的式神进行配合,因为攻击牌是式神本身攻击力加上攻击牌卡面加成来进行攻击,攻击力越高,攻击牌的效果自然越好,所以比如妖刀姬,雪童子,姑获鸟等较多攻击牌的式神也可以尝试与桃花妖进行配合,来打出较好的效果。
茨木阵容推荐
【卡组】
萤草、茨木童子、觉、青坊主
【阵容码】
阵容码:X198enj2CvkK/goBCwULEQs2EToRQRFFEUkRURFFH0ofTR9RH1kfXh8WJx4nJScpJy0nMSc=
可以在【新建阵容】里点击“使用阵容码”进行粘贴。
【阵容心得】
本卡组是通用的养大哥型。茨木通过卖血斩杀来提升形态卡“罗生门之鬼”的状态,后期觉醒之后伤害进行翻倍,对敌方造成有效的斩杀效果。
青坊主在后期开启状态之后会有非常有效的恢复输出能力,对己方茨木的状态将会有非常好的保障。
可以降低青坊主的输出能力,带上一张慈悲来使己方茨木的输出有很好的保障。
后期的二次觉醒觉将会作为一个替补的输出位,若茨木不幸被斩,觉将会担任一个前排位,保障己方牌手血量能够坚持到茨木重新回到场上。