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双生视界 台服

好感养成·加深命运羁绊
双生视界 台服
  • 版本:v1.1.15
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小:153.99 MB
  • 时间:2019/10/29 17:51:23

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游戏简介

双生视界台服》有着丰富的武器,还有众多二次元少女小姐姐,在解锁少女们专属羁绊的日常中,感受精美灵动的Live2D互动,在玩法模式上也是花样百变精彩丰富,带给玩家别样的二次元战斗体验,游戏中声优为游戏角色配声,全语音演绎宏大剧情,极为有趣好听,为玩家带来独一无二的沉浸式游戏体验!

游戏介绍

各具魅力的少女,酷炫霸气的枪械,精美灵动的live2d,流畅爽快的战斗场面,更有知名声优南条爱乃倾情献唱主题曲!在这里,你是运筹帷幄的指挥官,亦是善于经营的咖啡馆店长……以手中之枪,逆转世界终结,少女们的未来,将由你来决定!   

游戏特色

1.宏大剧情设定:庞大世界观·构筑动画级演出

2.虚拟社交玩法:好感养成·加深命运羁绊

3.领先live2d技术:拟真互动·记录心动瞬间

4.小队制3d弹幕射击:策略搭配·突破枪林弹雨

5.场景diy系统:自由经营·打造个性咖啡馆

6.豪华声优献声:全语音剧情·打造沉浸式体验

游戏攻略

1.战术闪避分为长翻滚,和短翻滚,闪避cd大于50%时为长翻滚,小于50%为短翻滚。

2.战术闪避中有一小段“类无敌”,期间被击会显示miss,但是无法避免控制及持续型dot伤害。(如流血,灼烧)

3.利用上述小技巧可以在全境风图中穿梭躲避风的伤害,也能拉开和风的距离。同样自爆快递等都适用穿梭翻滚的技巧。

4.轻甲怪中没有硬直的是冲锋混混,冲锋混混触发定身的前提是必须击中打出伤害,所以穿梭闪避以及开大可以有效避免被定身。

5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影响。但是不受引力影响还是可以触发质能贤者等和黑洞相关的增伤机制。

6.冰冻中的史莱姆(软泥怪)被击杀不会再分裂;冰冻中的自爆大铁壳被击杀不会显示爆炸动画,但是还是会爆炸(后面这个应该属于bug)。

7.移动中的石头人免疫任何控制并且减免75%的伤害。所以请优先让移动中的石头人停下来。

8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,与伤害的方向无关。应对重甲怪时可以先使用持续输出型装备后面朝盾牌(石头人)翻滚,这样可以快速使怪物做攻击动作而做到绕后和使石头人破盾,典型的装备如冒那罗亚星云爆发曼陀罗毒雷等。

9.boss鸦在社本中释放出第三个龙卷风时进入暴走状态,闯关模式中为剩余血量到10%时,实际为加防御力,同时全屏甩技能。

10.人形态荷稻的技能阶段为48%、73%,48%时会有一秒延迟,利用高爆发武器直接打到73%以下,或者直接击杀可以跳过无敌阶段。

11. 不管什么副本,刷怪的cd都为两秒,也就是不论清怪速度再怎么快,下一波都会在这波怪刷怪节点的2秒后出来。(这点可以用在领域)

12.延迟武器(史莱姆,放置,造物主,星云等)可以卡点放来节省作战时间,重武器可以提前抬手,轻武器可以提前朝着刷怪点射击。

13.除重型怪外,近战保持移动,远程保持圆周移动可以避免被攻击。范围型弹幕弹道速度多为比较慢的,可以小碎步提前走位。

14.石像鬼等在屏幕内的弹幕技能都是有cd的,为15秒一次。

15.浮游阿尔法爆炸后附加的debuff有虚弱、脆弱、致盲。

16.自瞄的机制是离自己距离最近的非无敌单位,障碍物并不会干扰这个判定。自瞄的范围内没有可选目标时才会判定为无敌目标。

17.相同等级的不同怪物防御力也是一样的,不同的是血量(有增防护盾等的技能除外)

18.闯关模式中切换助战,复活,全境中切换角色都有2秒的无敌,期间使用武器不会计算热量。

19.每只怪物被击杀时都有几率掉落血包,多条血条的精英怪物每次血线到换血条时都会掉落血包,单独一个精英可能因为回复,重生等技能掉落多个血包。

20.盗宝娘不会攻击,只会到处跑,没有仇恨。

21.除鸦以外所有远程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女弹弓等)的移动机制都是敌退我进,敌进我退(保持距离)。

23.怪物多弹幕的攻击时,每一个弹幕都会独立计算(参考霰弹),当贴脸或者正好模型重合时,会受到多弹幕的伤害(甚至秒杀),这点可用于断罪炎刃。

24.背脊鱼在地底时能被光束步枪,法典,喷火器,星云,近战武器等攻击。持续地形伤害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一样生效。

25. 吉他也不吃硬直,不过会朝角色移动,不会像盗宝娘乱跑。

模块攻略

模块获取

模块通关普通5-1后解锁,可以从主线章节首通中获得(普通5-1和困难4-1之后),海岸监察活动各个ACT关卡也都会掉落

模块属性

模块按自身属性可以分为机械,幽能,生物三种属性(侵蚀和防疫暂未出现)

主属性有生命、攻击、防御、护盾,分别对应活性、攻击、防卫、护盾模块,主属性只有一条

副属性为技巧、暴伤、暴击、抵抗、克制、闪避,副属性可以有三条,在模块到达5级、10级、15级时激活随机一项副属性

当人物卡装备对应属性模块时,该项主属性加成会有小幅提升。

角色装备与自身属性相同的模块时主属性会有额外加成(约20%) 

模块强化

等级上限初始为5级,分别在通关普通5-12和6-12后解锁为10级和15级。

强化所需材料仅晶币

在15级之后,可以通过梅克尔单元洗属性,4阶需要100个,3阶需要50个,2阶需要10个。

梅克尔单元在每日任务80活跃度时可以获得10个。

游戏截图
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