《救赎之地公测版》是一款超级好玩的动作冒险类手游,这里上天入地无所不能,开放式豪华大地图,超多奖励任你前去探索发现哟,逼真画质,真实动人,沙盒,与超大世界极致来互动,逼真视野,立体战斗,环境制胜,打造最次时代的史诗级别大作,超多英雄,多样化战斗手感,感受不同游戏体验呢!
游戏介绍
救赎之地是以全新魔幻风格所打造的一款横版竞技吃鸡游戏,浩航而又宏伟的地图设计,让玩家们可以自由的畅玩,而且游戏以现代最新引擎技术所制作,画面感都更加的真实动人,让你能够全身心的投入其中,各种玩法玩家们都能自由体验哦,你还在等什么?快拿上手机来下载安装吧!
游戏特色
1、顶级视听盛宴,享受与庞大无缝世界互动。
2、爽快的打击、淋漓的战斗,带来优秀的竞技体验。
3、采用虚幻4引擎,3s级pbr工艺制造,多人沙盒竞技游戏。
4、拟真视野游戏氛围,以环境制胜的立体战斗结构,埋伏、追逐、对抗、生存,超出想象,无限可能,十分钟内带给你极致享受。
游戏攻略
【英雄选择】
进入游戏之后,在右侧英雄区选择自己喜欢的英雄,左侧是英雄技能介绍,左下角就是我们为小伙伴们准备的天赋系统,这一部分将在下一期为大家重点介绍。选择完成后开始游戏,最先进行的就是救赎之地的独特落地视角:骑大龙。
【体力系统】
体力系统是救赎独特的玩法之一,英雄的技能升级、行动策略都是需要体力支持的。可以说落地之后初期目标就是收集体力,前期激活升级技能,后期提高生存能力。
右上角大球为体力球,体力球满可以获得一个小球:潜能点,潜能点可以用来激活和升级英雄技能,此处注意,游戏内开局默认只有普通攻击可用,其他技能为不能使用状态,需要潜能点激活。
【buff加成】
而除了随处飞的小福蝶大福利,地图还有其他隐藏彩蛋,buff。
buff是moba类游戏一个非常核心的点,英雄会依靠固定buff进行战略安排,有针对性的获取进攻buff或者移速buff,用得好也许可以一秒成神。而救赎之地的buff随机存在于地图各地的神秘阵法内,大家可以自由探索获得增益属性,提高短时间的生存能力,助力大家最终吃鸡。
开发者的话
大家好,这里是《救赎之地》制作组。我是……
呃……我是制作组代表。
作为褒贬过无数游戏的资深游戏人:深知将自己摆上这个台面后,一旦……,我可能面对什么。
但我们还是来了,而且是信心百倍的来了。原因就是对于这款作品:《救赎之地》!
《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种标题我也是第一次见,不知道该怎么分类……不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们发现制作出来的游戏真的非常有趣,在游戏开发的过程中给我们带来的欢声笑语让我们坚信了这个理念,于是我们来了。
我们是一个创业团队,但并不想以此去博得各位的宽容和同情。事实上,我们是游戏行业里的一群资深极客,见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,我们认为单纯的好玩一定是游戏的最终目的。因此,《救赎之地》诞生了!它承载着我们的初心,也承载着我们的梦想——“国人制造”能够屹立在国际舞台上!因为这里有一群偏执狂,不忘初心,此生不渝!
《救赎之地》这款游戏从立项之日起,我们就希望它是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏。使用UE4引擎,3S级PBR工艺制造,打造超一流视听享受,并在玩法上尝试沙盒和竞技的融合。
本次预约测试的版本,完成度并不算高,无论是英雄的多样性还是沙盒玩法的内容都比较有限。创新的难度很大,因为可借鉴的太少。从游戏概念,到具体的功能设计,再到实现进游戏里,最后进行项目内部体验后,我们发现结果和当初的设计目的偏差是很大的,只好倒回去重新调整,这个过程周而复始,实际上我们真实的开发量是目前版本的至少三倍。
不想一直闭门造车,所以我们来了,能够将作品分享给大家是我们的荣幸。如之前所说,单纯体现制作诚意和好玩的游戏,无论风险多高,我们一定要做,而且一定会坚持做下去,我们只希望能获得大家真诚的建议与反馈,从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这款品质与乐趣并存的匠心巨制!
温馨提示
游戏暂未发布公测版,敬请期待!