如果你看过华农兄弟的竹鼠故事,那么不妨来玩一玩关于他们这款趣味游戏——《竹鼠:活下去官方版》,在游戏中我们可以通过各种方式去吃竹鼠,游戏里竹鼠每一次死亡,都会给族人或者后代留下预警,玩家将以各种各样的情绪来面对这只竹鼠,你所做出的每一个选择都会影响到竹鼠的存活,加油,今天的竹鼠们也要好好活下去!欢迎大家的加入。
游戏介绍
竹鼠:活下去是一款治愈系画风的休闲游戏,作为一只小小的竹鼠也有着自己的痛苦,如果你陷入到悲伤的情绪中就会被残忍的动物给吃掉,或者你平时不注意自己的形象吃东西变得太胖也会成为其他动物的美餐,千万不要走进失落的情绪中让自己尽量的高兴或者态度保持积极,就可以像个正常的竹鼠一样活着,只有活下来才会完成其他的使命。
玩法内容
【玩法】
在游戏中,作为竹鼠的你,会因为不同的选择导致不同的结局。游戏里竹鼠每一次死亡,都会给族人或者后代留下预警!你会选择小心谨慎地活下去完成使命,还是通过一代又一代的血泪堆积出王座?!
保持平衡能让你更加长久,而坚持自我和选择则会让你更加睿智。
【成就】
完成主线剧情,解锁“恶魔的低语”等成就,逐渐走向胜利。
开发者的话:
鼠鼠们!游戏10月25日上线!快夸我!一路以来真的感谢大家的支持(萌鼠含泪),写故事的时候一直在想,到底是为了活着努力保持数值平衡,还是认真分析坚持内心的选择……希望大家玩过游戏后,也能有自己的答案。
朋友们还得等我几天!国庆连着加班还是赶不过来,目前游戏正在补充美术和给部分结局上色……之后游戏打包和上架的流程可能也要再研究一下,贫穷游戏组打个请假条推迟几天(发出了竹鼠般的嘤嘤嘤
评论区的各位对不起,没想到忽然人数暴增,我人力有限可能回复不过来。本来想着搞一个小游戏给大家嗨皮一下的,现在的我瑟瑟发抖好怕达不到你们的期待……
可能和大家想的动作类求生不太一样,没有追逐内容。主要是王权的玩法,文字、选择、数值为主。我加了很多自己和朋友日常聊天的梗进去,还有一些很难抉择的选项,玩起来应该比较欢乐。里面也有变心、探险家等不同的成就。
我把画出来的UI先换上去,给大家看看游戏的效果图。我现在正在加紧画图和制做,最快国庆后出来,如果要调优之类的,可能会推迟一点点。非常感谢各位的支持和期待,如果可以,希望也能关注我们做的其他沙雕小游戏,再次感谢!!!
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开局一只鼠,内容全靠编。没有氪金不用消费,能活到最后技巧就是运气好(划掉),保持数值的平衡。呜呜呜不好意思拖了一阵子,贫穷制作组自己制作自己画图自己写内容……真是太累了!不过终于在10月内做完啦~感谢评论区、Q群的朋友们提建议,也非常感谢预订了这款游戏的小伙伴还愿意等我们,大家真的真的给了很多很多鼓励(恶鼠落泪
另外走过路过千万不要错过,关注了我们制作组就是一个村的鼠了(恶鼠咆哮),10月25日再见啦!