《两座城池》是一款非常有趣的竞技游戏。在这里,世界全被摧毁了,只剩下两座城池,你将操控其中一座城池,不断升级科技或是魔法,与另外一座城池对抗,因为操纵的是城池所以内容非常丰富,快来试试吧!
官方介绍
《两座城池》是一款实时互怼手游。世界蹦碎,唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局!是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖!你,准备好了嘛?
游戏特色
【3分钟激(基)情互怼】
每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间。虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招。
【脑洞大开的反重力特效】
游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有“坚固值”这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞。游戏内的落脚点——城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验。
【骚气的Loser King人设】
每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换。力求每一个英雄都是独一无二的存在。(测试过的大佬应该经历过4版完全不同的人设,实际上这款游戏已经有至少10套人物设定。)
【无限神"坑"的技能组合】
每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受。
开发者的话
大家好,我是《两座城池》的制作人子虚乌有。
从事游戏行业8年,我一直想做一款好玩的游戏。我喜欢卡牌游戏丰富的策略性,可是总感觉有点拖沓;我喜欢动作游戏爽快的节奏,却又觉得少了些策略性。为什么不能有一款既有策略游戏的多样玩法,又有动作游戏的爽快节奏的游戏呢?身为一个程序猿和资深“老玩家”,我想做一个这样的游戏。于是,经过2年的沉淀,《两座城池》就在不断的玩家测试中诞生了。
更新内容
1、对城堡做了大改版:修改了城堡机制、增加城堡升级功能
2、界面调整:根据新的技能搭配机制修改了技能搭配界面
3、技能机制调整:修改了技能搭配机制,进阶技能不再与原始技能绑定,可以随意搭配!花样更多了!
4、新增新手引导功能,终于不是个“玩不懂”“看不懂机制”的游戏了!
5、新增大量技能,游戏可玩性更强: