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评分:

10.0
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    0+1

口袋星际

即时的策略冒险元素,还原真实RTS玩法
口袋星际
  • 版本:1.1.6
  • 类型:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 大小:135.38 MB
  • 时间:2018/09/12 15:20:34

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游戏简介

口袋星际》是一款以星际争霸为主题的策略战争对战游戏,融合了卡牌元素玩法,即时的策略冒险元素,还原真实RTS玩法,完成各种兵营的建设,可以选择不同的种族和势力,随机匹配全球玩家,喜欢的小伙伴可一定不要错过哦!

官方介绍

即时战略的核心玩法融合了卡牌的解锁和养成模式

目前开放的两种模式:1V1实时对战 & 战役闯关。

游戏根据移动端的特点,化繁为简给玩家最精华的即时战略体验。缩短游戏时长(一局游戏3-5分钟),但是战争迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种生产,兵种操控,多线操作一应俱全。

你的策略和战术,将对比赛胜负产生直接的影响,制定最适合自己的战术,搭配出克敌制胜的完美组合,为了荣耀而战!

开发者的话

最开始,是想做一款移动端的即时战略游戏,投资人希望我们做一个卡牌游戏,经过多次沟通后都未能达成一致,是放弃自己的梦想,还是换一种方式来实现,很纠结,最后通过接连几天的不眠不休,反复的思考,提出了这个游戏的雏形,融合卡牌和即时战略中的核心玩法,让他更适合在移动端的表现,我们软磨硬泡无所不用其极,最终大家达成了一致。

即时战略的关键体验应该是可以操作自己的每个战斗单位,有战争迷雾,资源采集,基地建造,兵种生产,矿区骚扰,多线操作。

虽然我们的团队很小,经费也有限,但是依然决心要在这样的困境下做出一款与众不同充满乐趣的卡牌即时战略游戏。从立项到开发,到现在的第一个测试版本,历时近两年,在这两年里,前期一直在摸索,实验,有了不错的想法就尝试做出各种demo,又不断的否定,推翻重来,一直到确定了核心玩法的设定之后才开始变得顺利,光核心战斗就改了不下5~6版,尤其是操作方面已经记不清改了多少版本了。

游戏评测

地图方面:

大多数玩家需要的是短时间而有趣的游戏体验,所以我们舍弃了大地图进行漫长的拉锯战,以小地图来快速对决,一局对战控制在3-5分钟,这样大家在任何时间,任何地点都可以来上一局即时战略游戏。

迷雾方面:

我们保留了即时战略的迷雾系统,没有视野的时候,你看不到你的敌人在干什么,所以需要你派兵去探路,去侦察,为你带回有用的情报,迷雾的存在增加了很多的不确定性,速攀科技还是暴低级兵都需要你在战场上根据实际情况灵活转换,根据对手的战术进行有针对性的克制是最理想的。

兵种方面:

目前开放了10个兵种,可以互相之间任意搭配,打出自己的战术和套路,也可以针对对面的兵种组合进行针对,轻甲,中甲,重甲,部分兵种对某种护甲有额外伤害,利用好了可以以小博大,打出成吨输出。

建筑方面:

目前开放了11个建筑物,每个建筑都有自己的作用,也有前置关系。在前期建筑的摆放可以比较随意,等到了与高手竞技的时候,建筑的摆放是可以奠定胜局的,游戏机制是击破主基地或者游戏时间到了按照积分高低获胜,所以用其他建筑保护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面前期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及防御塔进行周旋,往往只能被动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(高低差,路口等要素都在规划中)。

操作方面:

针对移动端优化了对兵种的指挥操作,添加了全选我方所有战斗兵种的按钮,可以选中我方全部战斗单位,每产出一个种类的单位,也会在右边多一个可以全选当前种类兵种的按钮,方便操控。点击可以直接A地板,A兵,A建筑,强制移动当然不会少,并且针对强制移动提供了多种实现方式,总有一种适合你,希望你能在移动端得心应手,运筹帷幄。

科技树:

针对移动端,专门进行了简化,方便大家快速上手,体验游戏乐趣。目前每个兵营能产出两种兵种,第二种兵种需要对应兵营的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有对两种兵种的科技强化(有一个特殊建筑只有一个兵种,这个兵种很特别,留待大家自己去发现)另外开放了6种科技技能可供大家使用,传统的空投除了造部队,还要造运输机,然后装载部队,再移动到对方你想要空投的地方空投,操作太过繁琐,不适合移动端操作,所以空投作为一项科技可以消耗较多资源直接一键使用,针对空投也有几种有效的打击手段,具体还是等大家进游戏自行摸索吧。

付费方面:

我们付费的设计原则是花钱买时间,不花钱的玩家最终一样可以达到花钱玩家的进度,并且会有完善的匹配机制,让同实力的玩家互相战斗,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了缩小与付费玩家的差距,我们限制了每场战斗只能带8张卡,需要根据自己的战斗策略进行取舍。

竞技方面:

除了传统的排位模式,后续还会有卡组等级限制的竞技场模式,在竞技场模式下,在投入一定的游戏时间后,有了自己成型的卡组可以在竞技场中与付费玩家一较高下,比拼技术。

更新内容

2018年7月16号更新内容:

1、增加娱乐模式

2、修复公会友谊战战斗时间超过8分钟后无法再次进入战斗的bug

3、数值平衡性调整

第二次游戏性测试更新:

1、增加正式版积分匹配规则和新手保护机制

2、平衡性改动(涉及面比较广,包括调整目前卡牌数值、增加若干卡牌等等)

3、正式版卡牌开放规则(随竞技场等级开放)

4、增加每日精彩回放,可以随时观看和分享全服高手的对战录像回放,观摩学习高手战术和神微操 

5、友谊战:增加卡牌等级限制

6、快捷聊天信息:增加语音效果

7、卡牌信息:增加显示单位攻击CD

8、公会:增加捐赠者清单、

9、个人信息界面:增加胜率、自动配置卡牌等信息

10、排行榜:PVE排行榜调整为每天重置刷新一次

玩家评论

首先,作为一名星际玩家,我觉得贵厂的游戏为移动端rts游戏打开了一个新的思路,从端游转变为移动端,我个人觉得是一件很难实现的事情,因为端游的操作繁杂需要大量的练习,而想在移动端上进行这些操作则需要被简化,这是和端游最大的区别。

另外一点,从一个星际玩家的角度来讲,确实不同的地图会有不同的情况发生,比如近点图对于人族和虫族来说要比神族更容易打出优势,但到了移动端上,为了简化一些操作地图变得单一我觉得不是一件坏事,从平衡性上说对于贵厂的游戏我觉得地图简单化可能会更好的维持平衡性,但像之前一位水友提到的地图过于简单会导致策略性的缺失,从我的角度来看这并不是贵厂的问题,而是相比与端游,移动端的操作空间太小,比如我们最熟悉的孙一峰的换家(孙一峰永远是我大哥!)在移动端上就很难实现,这并不完全是地图的问题,而是移动端本身的局限性,因为屏幕有限,多矿就变得有些累赘,然而换家需要的就是多矿和绕路,因此这种战术理论上不成立。

但是,作为一款RTS游戏,在移动端上可能很难体现出策略性和玩家的战术思路,所以像一些水友所说大家就是憋憋憋此类的问题就变得很难回避,但我认为贵厂讲一些战术性的操作变成技能,我认为是一件非常酷的事情,不仅改善了移动端缺乏战术性的缺点,还使得操作简化,岂不美哉!

下载教程

有很多的朋友进入本网站后发现不会下载,今天小编给各位玩家详细讲解一下下载的方法,各位玩家一定会学会如何才能下载的,不过各位朋友一定都要看完才行啊 !如果还是不会去评论区留言吧!

如何在牛游戏网下载本游戏!

1、打开游戏的下载页面:口袋星际

2、点击安卓版下载按钮:

3、在弹出的下载小窗口中,点击下载到电脑就可以把游戏的安装包成功下载到电脑了。

安装教程

游戏安装包下载到电脑之后,如何安装到手机上呢?小编今天就为大家带来手机游戏安装的教程:

1、将手机连接到电脑,可以用数据线、蓝牙、无线等方式连接;

2、将电脑上下载好的安装包移到到手机中的文件夹中;

3、断开连接,打开手机的文件夹,打开安装包,然后安装完成就可以了。

游戏截图
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