《我要做游戏》是一款以做游戏为主题的模拟经营独立游戏,拥有大量的文字独白,还有简约的游戏画面,体验到真实的游戏制作过程,从创意的诞生、游戏开发制作、上线、人气巅峰再到关服,经历这一系列的游戏开发过程!有兴趣的不妨来下载了解一番!!
官方介绍
这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
玩法介绍
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。
开发者的话
大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。
我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......
但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。
我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。
更新内容
连着忙了两周,这两周深圳的天气一直不太好,不是灰霾,就是下雨。
天气不好,人的状态都有点晕晕的。
不过这两周我可没有偷懒,全力在给游戏增加新的游戏类型。
这次加入的游戏类型是“模拟经营”
在模拟经营这个类型中,我可是加了好多好多的梗,好多好多的故事在里面啊。
毕竟我的第一款启蒙游戏可就是牛蛙的《主题医院》啊!
(对了对了,最近的双点医院不知道大家玩了没有啊,还原度还是很高的)
本来只准备增加60-70个事件的,但是由于采用了新的事件组织方式,以及各种脑洞大开。
这次增加的事件数量达到了90+,总事件数量快到500个了。
【每次看到事件关系图的时候,我都觉得贼壮观】
不过加事件是真的费神啊,比上个版本加功能费功夫多了......-_-||
就这些以各种复杂条件触发的事件们组成了一个够真实,够有趣的游戏世界。
让你的每一次选择都有可能导向不同的故事。
让你的每一次选择都有可能导向不同的故事。
具体是怎么样的体验,有些什么梗,有哪些有趣的事情,就留给大家到时候去玩了。
之前@传火2号,提到的各种游戏机的摆设,这个版本也加入啦~
【猜猜都是什么?】
还有什么喜欢的可以继续提哦~
大家也可以给我提供一些自己和游戏的故事,合适的我也会加入到游戏故事里的~
玩家评论
整个游戏独立制作完成真心觉得很厉害,其实大大小小的游戏玩了几百款,内心还是渴望能够玩到一款能够吸引我一直玩儿下去,它又能够在游戏市场中屹立不倒的好游戏。
至于氪不氪的,如果这款游戏确实很好玩儿,那么正式发行的时候,要求玩家给一些下载费,然后适当增加一些付费道具,给玩家带来更好,更舒适的游戏体验,大家肯定都是乐于掏腰包的,毕竟游戏制作者也是要吃饭的,我们都能够表示理解。
“做游戏”这个主题怎么可能小众呢?曾经开罗风靡一时的《游戏发展国》,有多少人废寝忘食的玩呢。只是大家已经吃惯了快餐罢了。其实电影行业跟游戏行业都是相似的。十年磨一剑,并不一定让大众所欣赏。孤注一掷还不如量产快餐,总有一款让大众所喜欢。现在玩家一直在吐槽厂商的黑心。在我看来从来都不是厂商做快餐逼着大家吃,而是大家一直逼着厂商去做快餐。毕竟,除了做游戏,除了情怀,我们还存活在这物质的社会对吧。