饥荒合辑版是一款经典沙盒生存类手游,游戏的中国版由腾讯进行代理,在这里玩家将可以玩到一系列和求生有关的系统玩法,世界中充满危险,还有春夏秋冬四季鲜明的变化不同的变化也会需要玩家进行不一样的应对方法,除此之外漫漫黑夜中也是充满危险的,玩家需要燃烧篝火度过长夜。
官方介绍
饥荒合辑版手游震撼来袭!经典生存沙盒游戏《饥荒》已经确定由腾讯代理啦!正式名称为《饥荒合辑版》,这款中国正版饥荒将会收录口袋版以及沉船(海难)版的两个部分,资深饥荒玩家们想不想入手呢?
游戏特色
丰富的游戏要素,生存、冒险、制作、建造等等任你体验
游戏的异世界拥有极高的自由度,玩家可以通过收集各种素材来制造武器装备
玩家可以通过界面轻松进行道具的合成,还有激情的战
四季特色
春季
蜜蜂问题。春季外出采蜜的蜜蜂,全部显示为红色,表示有攻击性。如果用捕虫网抓到一只,会发现抓到的蜜蜂仍为普通黄色蜜蜂(可以用来做蜂巢的那种)。
但是这并不代表春季的所有红色蜜蜂都是如此。如果你攻击蜂巢,或者在蜂巢附近对采蜜蜜蜂有敌对举动,从蜂巢飞出来的仍是正常杀人蜂(被抓住后也是红色)。
花会随机生长。不需要昆虫的帮助。这也是为什么玩DLC感觉花明显变多的原因。
牛群一直处于发情状态。所以不要想去剃毛了。如果生活在牛群附近,春天接近时注意准备牛帽并安置切斯特狗箱。
狗窝会有几率刷出冰狗。这个本人没有测试。
所有植物的生长速度都加快了(包括蘑菇)。使得春季是囤积珍贵资源的好时机,比如说频繁采集芦苇。
下雨时,火堆和火把的燃烧时间会打折扣。
木火堆:燃烧加快250%
石火堆:燃烧加快200%
火把: 燃烧加快150%
潮湿的燃料(物品栏对应格出现蓝色边框)的燃烧值会降低。这个减益效果应该可以和上条叠加。
也就是说,如果你在下雨的时候用潮湿的燃料点火,那燃烧时间会大打折扣。
湿度会在角色体感温度的基础上增加一个负值。比如如果你的潮湿度为50%,则你的体感温度会下降15度(0度以下开始扣血)。其他情况按比例以此类推。
也就是说如果你的潮湿度较高,那么在初春时节你就会更频繁的发生冻结扣血现象。所以春天保持合适湿度是非常重要的。
生存模式的春季也会有一定几率会下青蛙雨。这是貌似DLC新加入内容。
青蛙只会降落在角色附近。并且下的青蛙总量和你的总生存天数成正比。所以一旦开始下青蛙雨,远离你的基地,去空旷的地方等待青蛙雨结束。
下雨时紧靠大树下(松树,粗壮树,橡树)会提供40%防雨效果。前期必备,小心闪电。
只要在下雨,晾肉架上的肉就不会变成肉干。也就是说只要下雨,晾肉完成倒计时就会暂停。
所以在春季晾肉不是什么好选择。因为生肉在晾肉架上时仍会不断腐烂。新鲜度为0后,如果晾肉进程仍未能结束,则生肉会掉在地上变成【腐烂物】。
潮湿的食物会加快30%的腐烂速度。这个设定貌似也会影响潮湿的烹饪锅里已完成的食物,以及晾肉架上的肉干。所以建议及时将食物和肉干取下。
夏季
夏天浆果丛、树苗、草苗都有一定几率枯萎,无论是否被采集(如果是成片聚集的植物,则一般枯萎率大于70%,不过一般不会全部枯萎)
枯萎的植物无法被采集。草苗和浆果丛的枯萎效果等同于未施肥时状态。树苗枯萎后如果用铲子铲出,得树枝一根。
芦苇、荆棘、洞穴中的植物不会枯萎。
施肥可以让枯萎的浆果丛和草苗恢复正常。貌似在本次夏天不会再次枯萎。没有长期测试。
而当进入秋天一段时间后,所有枯萎的植物就会重新恢复正常,无需额外施肥(具体情况跟植物
目前的温度有关),除非在枯萎前植物已经需要施肥。
进入夏天几天后,所有生物(不包括角色本身和不能被点燃的生物,比如触手;包括切斯特)、
几乎所有建筑物(不包括灭火器、石火堆、石墙、龙皮箱子等)、所有植物都有几率发生冒烟现象
(根据当时温度而定)。
此时如果不采取措施,将会引发着火现象。
灭火措施:
A 【冒烟阶段】:灭火器、冰杖、冰块、【肥料】、角色之爪。
B 【着火阶段】:灭火器、冰杖、冰块。
如果使用角色之爪扑灭,则代价为5点生命(无视任何防御,包括力场护盾)。
当建筑物烧毁后,可以用锤子砸掉,返还大约25%原材料。
冒烟着火现象只会发生在【当前屏幕范围】内。也就是说夏天最好不要呆在主基地里。除非你拥有绝对的灭火器覆盖率。
冒烟时,如果开始下雨,则冒烟停止。
猪房、兔房、鱼人房在开始燃烧时会释放出内部的所有生物。对于兔房和猪房,如果该建筑的附属生物已经死亡,则会瞬间【产生一只新】的并释放出来。也就是说,合理使用猪房、点火装备、灭火器、怪兽肉,你可以无限刷猪皮、兔皮、萝卜、大肉(更不用说猪人兔人一出来就会被灭火器冰冻)。
据观察食人花母体貌似冒烟几率非常高。并且给食人花灭火如果不用灭火器或冰杖,则非常麻烦:首先需空手。其次需要消灭挡路的子体来到母体身边。再次还得先摘取诱饵。最后才能给母体灭火。所以初期见到食人花优先消灭掉。
灭火器可以用所有可燃物补充燃料。补充效果与添加物的【燃烧效果】相对应。
过热警告从【33度】开始。扣血从【35度】以上开始。
切斯特狗箱虽然会自燃,不过除非它着火而死,否则里面的物品【不会受到影响】。
秋季
默认设置下,生存模式,秋季长度为20天。
四季中为夏季后的休整以及冬季前的准备而设立的、最简单无难度的季节。除了夏末秋初注意过热问题,秋末冬初注意冻伤问题,该季节没有任何其他需要注意的危险
冬季
默认设置下,生存模式冬季持续16天。
在冬初几天内,如果角色在海边徘徊,将会有大概率刷出企鹅。企鹅为中性中立生物,群居,互助,掉落物稀少。刷出企鹅的同时,会在附近产生企鹅基地,地图图标为一只企鹅。
基地形状随机,温度低时,地面呈冻结状,四周分布数量不等的小冰川。
企鹅有产蛋能力,有多个相关数据不稳定(比如有时冬季结束一地烂鸡蛋,有时一个也没有。两企鹅群均无伤)。
普通野生和人工蜂巢,蜜蜂不会自行外出。花朵不再产生蝴蝶。池塘冻结后不能垂钓,也不再刷出青蛙、蚊子。
树苗、草苗、浆果丛生长速度逐渐减缓,但是【不会停止】。
荆棘仍会正常生长(包括移植过的)。
进入冬天一段时间后会开始下雪。雪会轻微的降低角色温度。不会导致机器人掉血。
桦树精进入冬季后会变回普通桦树。
火把几乎不会对角色温度产生影响。
冬天打开冬季陷阱(冰箱+箱子+天气预测机)不会有任何负面效果(尽管Wikia上说会召唤出巨鹿,有条件的玩家可以测试下)。
DLC中,(黄昏+黑夜)/白天的比例进一步加大了(即白天相对更短了)。
常用技巧
1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。
2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。
3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧)
4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。
5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1.
6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。
7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。
8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。
9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。
所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋
10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。
11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。
12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。
13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。
14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘蛛腺体来修补。
15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。
16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。
17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要砍12下。
18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。
19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。
20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。
21.熊獾和鹿角怪摧毁建筑的模式其实是不一样的,鹿角怪是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。
22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。
23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。
24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!”
25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。
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小编评价
小编以前玩过一段时间,很不幸的是7天都活不满就被饿死了,后来有幸在大佬的带领下,建立了一个华丽的庄园,冬天需要取暖石还需要棉袄,春天动物会发情具有攻击性,然后夏天会因为燥热而烧起来需要喷冰机器降温,除此之外还有神奇的地宫世界里面危机重重,建议和好友一起去探索!