《异常》是一个有关编程的手游,游戏非常好玩,在游戏中玩家需要帮助机器人来打倒他们的敌人,但是你是无法利用它们进行战斗的,需要用自己的编程技巧给他们设定好程序,保证他们不会出现漏洞然后让他们自己去战胜那些威胁到他们的人,游戏的画面简约细腻音效也非常逼真。
官方介绍
游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。
然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......
在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。
游戏特色
1、帮助虚拟世界中的机器人打败敌;
2、为机器人设定攻击方式来获得胜利;
3、用编程的思维来完成关卡冒险;
游戏玩法
游戏按照程序的编写模式来给AI安排指令,虽然说是写程序不过只是让玩家从4个既定的指令中选择和安排。
移动:设置路点后单位会按照已设置的路点顺序移动。站立即是原地站立不动。相对而言,寻路则会自主寻找路线向目标点前进,主动避开敌人威胁而不进入敌方射程。
开火/停火:对面向的方向进行攻击或者停止攻击。
警戒:当发现敌人的时候有撤退和进攻两种选择,撤退意味着撤离交战区域,追击则意味着对目标进行持续攻击直到其中一方死亡。警戒时长意味着在某个路点上待命的时间长度。
信号:通过信号告知其他单位触发信息(就是设置触发点),和其他单位配合使用。信号最多可以设置9个不同的触发。发射信号前会有个检查距离的选项,这点可以帮助单位评估到对象的距离及射程,移动时间等,设置时间差给其他单位提供信号支持,检查距离支持大于,小于,大于等于,小于等于,等于和不等于的判断。
攻略思路
简单的单一命令基本无法满足需求,这时候就需要用到复合指令,利用发现敌人的触发机制可以让单位在发现敌人后进入另一条执行指令。对于重复的指令则可以直接复制整段指令达到loop(循环)的效果。
在多个单位协同的时候,信号的触发点就非常有意义了,通过相同的信号触发点(都设为1或者2),A发出信号,B收到信号,B就会行动,同时缩进级的安排可以让小指令跟着大指令的判断方向走而不和其他大指令冲突,这个比较好用。
安排指令思路:
1.设置路点,规划单位的行动路线
2.根据敌人的行动路线和任务设置触发信息。
3.设定单位在激活触发点后的行动。
4.对指令进行优化,去除不必要的冗杂指令或者冲突指令,这一条只要多试运行几次就能找出不合适的指令或者冲突掉其他指令的因素。
5.自检如果遇到行动不被触发的问题首先检查触发点是否正常,其次检查指令是否冲突。
单位特性
侦察兵
视野范围较大,攻击和生命值都比较低。
士兵
视野范围一般,攻击能力强,生命值较低。
狙击手
视野范围一般,攻击能力极强,生命值一般。
堡垒
视野范围大,攻击能力一般,生命值高。
蜘蛛
视野范围大,攻击能力一般,生命值一般。
怒火
视野范围大,攻击能力高,生命值低。
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如果上面的说明还不足以让你了解这款游戏也可以点击传送门来这个页面看看具体视频
同样的因为会影响游戏性,小编将完整的游戏攻略单独开了一个页面,如果玩家遇到困难可以前去查看。
小编评价
游戏玩法还是非常有意思的并不是让你去真的进行编程,而是需要用规定好的指令去命令那些机器人,从画面来说非常的简约而且整个色彩搭配也很优秀看着非常舒服,共有30个关卡可以挑战每一关的内容都是不一样的。