命运冠位指定阿斯忒里俄斯怎么样?fgo阿斯忒里俄斯具有入手容易,强化QP需求低廉,材料需求数量少,容易满宝具等主要优势,这也是低星从者的共有优势。下面小编为大家带来了阿斯忒里俄斯属性技能一览,希望对大家有帮助。
基础ATK | 基础HP | 圣杯90级HP | 圣杯90级ATK | 圣杯100级HP | 圣杯100级ATK | MAX强化HP | MAX强化ATK | ||
1097 | 1320 | 9288 | 8546 | 10181 | 9381 | 11171 | 10371 |
EX 迷宫宝具 |
万古不变的迷宫 | Chaos Labyrinthos | |||||||
(宝具本开放后)敌方全体攻击力下降(6回合)《宝具升级效果提升》 | |||||||||
10% | 15% | 17.50% | 18.80% | 20% | |||||
防御力下降(6回合)《超蓄力效果提升》 | |||||||||
10% | 15% | 20% | 25% | 30% | |||||
指令卡配置 | |||||||||
伪无敌蓝卡队 | 队友定位 | 推荐技能 | 推荐礼装 |
具备攻击debuff或防御buff的多蓝卡从者 | |||
队伍详细解释 | |||
靠队伍中的大量蓝卡不断发动降低敌方攻击力或提升我方防御力的宝具,由于缩短发动宝具的时间间隔比速出宝具更加重要,因而放弃了开局NP礼装而选择增加NP获得的礼装。靠大量3蓝chain快速重复使用宝具削弱敌方的攻击能力来保证我方生存,将战斗周期拉长以弥补输出的劣势。小牛是这一队伍中最优秀的辅助与输出手,尤其是在孔明的技能或C元帅、安徒生的宝具连携下,可以达到100%以上的减伤状态。由于小牛NP获取能力较低,使用每回合获得NP的礼装或直接用开局NP礼装为宜。在不期待小牛使用第二次宝具又希望继续延续伪无敌状态的情况下,可以在小牛的宝具和技能用尽之后用Master换人技能将小牛调整至后排。 | |||
伪无敌嘲讽队 | 队友定位 | 推荐技能 | 推荐礼装 |
具备攻击debuff或防御buff的多蓝卡从者、嘲讽系从者 | |||
队伍详细解释 | |||
比起提升全队防御或降低敌方全体攻击,只提升嘲讽系单独一人的防御力能够更加容易达到100%减伤的伪无敌状态。圣乔治或者列奥尼达都有着在嘲讽时大幅度提升自己防御力的能力,配合小牛和队友的攻击debuff或防御buff,能轻松达到减免对方100%以上攻击伤害的效果达到伪无敌。输出则由身为狂阶的小牛负责,在自身宝具的长期防御debuff和自身怪力的加成下小牛的输出能力也不容小觑。 |
角色详细 | 阿斯忒里俄斯 ——被授予了雷光之名的这个怪物(英雄),很少有人再提起它的本名。广泛普及于世界的他的异名,是意为米诺斯王之牛的米诺陶洛斯。 |
羁绊故事·一 | 身高/体重:298cm?150kg 出典:希腊神话 地域:希腊 属性:混沌?恶 性別:男性 天生的魔兽,反英灵。 |
羁绊故事·二 | 支配克里特岛的王米诺斯的妻子帕西法厄与公牛之间产下的,生来就是牛头人身的怪物。对此一筹莫展的米诺斯令高明的工匠代达罗斯建造了“绝对无法走出的迷宫”——也就是Labyrinth。 |
羁绊故事·三 | 这是天生的怪物能否被天生的英雄打败的情节。阿斯忒里俄斯被潜入迷宫的英雄忒修斯讨伐了。是啊,尽管本性并不邪恶但有恶行,被打倒就是他的宿命了。 |
羁绊故事·四 | 即使——他所追求的不是黑暗而是光明,不是阴郁的迷宫而是凉风习习的丰郁的森林。 |
羁绊故事·五 | “万古不变的迷宫” 等级:EX 种类:迷宫宝具 封印米诺陶诺斯的迷宫的具现化 ,一旦开始发动,就会形成具有迷宫这个概念的知名度的道路。 |
最终故事 | 阿斯忒里俄斯作为Berserker,语言不可琢磨。但可以做到勉强的意思理解,比其他的Berserker容易驾驭得多吧。只要阿斯忒里俄斯是作为阿斯忒里俄斯被认知,他就不会背叛你。 |
从者优点 | 1、培养难度低;2、强力的debuff宝具;3、保有技能实用 |
从者缺点 | 1、面板低下;2、续航能力差 |
从者详评 | 作为1星从者,小牛具有入手容易,强化QP需求低廉,材料需求数量少,容易满宝具等主要优势,这也是低星从者的共有优势。通关宝具本后,小牛的宝具能够向敌全体施加持续时间长达6回合的小幅度攻防debuff,以及虽然只持续一回合,但攻防减幅高达40%的强力debuff。根据本游戏敌方减防、减攻分别等于我方加攻、加防,和同类加攻加防buff增幅量直接相加的算法,迷宫在使用当回合对敌全体减攻60%(宝具lv5),减防50%(蓄力100%),此时只要我方能再提供40%的防御buff即可减免全部伤害达成免伤,即所谓的伪无敌。另外小牛持有3回合加攻10%~30%的怪力A和3回合加防20%~40%的天性之魔。技能满级的情况下,在宝具第一回合结束后开启两技能,相当于对小牛自己来说将宝具的敌方攻防大降效果再延长了三回合,在这合计4回合的自身辅助下,常规作战能力堪比4星狂阶从者,但是在自身辅助效果用尽后价值骤降。因为迷宫第一回合减防幅度极高,也有只将小牛宝具作为爆发增幅的用法。小牛最大的缺点就是星数限制了面板,加上宝具也是辅助系,使其和其他狂战相比输出能力更为逊色。较低的NP获取能力也使小牛很难有放出两次宝具的机会,使其辅助价值变低。 |
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