这垃圾人生,不待也罢!《人生重开模拟器》各种骚操作,让人欲罢不能

时间:2021/09/06 15:02:57 编辑:初一十五

  相信最近不管是上网时间多,还是少的人,应该都听说了一款游戏《人生重开模拟器》亦或者是自己正在玩,短短的2天时间,这款游戏就火出圈了,游戏的俩名制作者们或许也是真正的人生重开,会如此受欢迎,一是因为确实是说出了很多人的心声“这垃圾人生,一秒都不想多待了!”二是各种搞笑无厘头的梗,让在玩的同时欢乐无比。

  开局给你三个天赋,给你二十点,加在颜值,智力,体质和家境上,然后一年年模拟你的人生会发生什么。

  很简陋的一个游戏,程序员写了几小时代码,策划写了两星期文案,就组合出很多种不同的人生。

  没啥逻辑,经常出现去年第一次动手揍了孩子,今年发现自己其实没有孩子这种bug。

  可能也不是bug。

  说不定是去年把孩子揍死了,细思极恐。

  有人说这个游戏很搞人心态,动不动就各种横死,被水淹死,尿在电线杆上被电死,还没出生就被羊水憋死。

  有人嫌自己现实中长得不够好看,游戏里还没出生就加了十点的绝世美貌。

  然后因为找不到合适的对象草草结婚。

  甚至会被人质疑整容。

  有人给自己点满了智力。

  然后大学毕业回村里当乡村教师。

  有人总结了一些规律。

  家境要点满,体质要健康。

  颜值和智力没什么用,身体倍儿棒的憨憨富二代才是最幸福的。

  简称地主家的傻儿子。

  《尘埃落定》直呼内行。

  其实这种规律没什么道理可言,反映的不过是制作者对这个世界的理解,不一定对也不一定错。

  但你还是按照规律加点了,现实世界已经很不如意,你希望至少在游戏里能快乐一点。

  然后你带着三个顶级天赋和豪奢的家境,还没来得及享受享受,就被泥头车创死了。

  就离谱。

  龙傲天的开局,不一定就有大展拳脚的展开;

  第一幕墙壁上挂着的枪,不一定就会在最后一幕拿来自杀。

  虽然游戏事件没逻辑,单纯只是因为代码太简陋了。

  但因为太烂了,意外的有点好。

  生活本来就是这么一个捉摸不透的小鳖犊子。

  不讲逻辑,不讲规矩,不讲道理。

  你又点了一次再次重开,这次你内心警惕,觉得这个游戏的制作者简直是恶意满满。

  但仔细想想,生活的恶意要比他深得多,也隐蔽得多。

  游戏起码还要考虑一下数值合理,每个玩家都是公平的二十点,大家只是天赋不同和加点不同。

  虽然你也可能随机到点数减十这种烂天赋,但你可以不选。

  生活这个烂游戏是没有数值策划的,它能捏出颜值100智力100体质100家境1000这种龙傲天模板,令人怀疑他们在阴曹地府氪了金。

  却吝啬得只给你颜值3智力5体质2家境1。

  人丑还傻,体弱家贫。

  天赋全点在了能吃上。

  重开模拟器搞你心态,你可以关掉网页。

  但你关不掉生活。

  人到中年,重开模拟器用一年又一年无聊的琐事烦你。

  世界发生了很多变化,灵气复苏了,修仙者出世了,塔利班攻占美利坚了。最后全人类都机械飞升了,你还是不得不应付凋敝的头顶和不听话的儿子。

  宇宙很大,星河辽阔,可是这些都和你没有关系。

  你点出了满值的智力和满值的家境,但你依然只是世界的背景板。

  不管上一年你的生活遭遇了什么,下一年世界都会波澜不惊地发生惊天动地的改变。

  不过,换句话说,世界也只是你的背景板。

  就算明年塔利班闪击法国,也阻止不了你今年要为掉了好几颗牙而伤心。

  不过你没有伤心多久,因为后年你摔了一跤。

  挺重的,摔死了。

  在这个游戏里,基础的数值和天赋选定以后,接下来就没有任何操作了,只能被动地过剧情。

  它真的很简陋,简陋到有些细思极恐。

  所有的文案和年龄的组合,在点击确认的那一刻就已经随机完毕。

  它们只是一条条显示出来,但实际上是同时发生的。

  这是极致的宿命论,你的人生从出生开始的每一件事都是确定的结果。

  你只能阅读,无法选择,也无法改变。

  并且世界还会变得更坏。

  五岁那年同桌男孩偷偷看你,和五十岁那年和配偶离婚,是同时发生的。

  三十岁那年你因为生了一个儿子而感到很幸福,和九十九岁那年儿子死了,是同时发生的。

  如果时间没有了连续性,因果关系似乎也就不复存在。

  因果关系不复存在,一切悲喜似乎也就没有了意义。

  活过一百岁,你忽然想起自己开局选天赋的时候,选了一个神秘小盒子。

  之前的九十九年它都没有任何存在感,但是在一百岁之后它被打开了,里面有练气的功法,于是你开始修仙。

  接下来的生活变得很无聊,你开始年复一年的增长功力,仅有的变化是升到元婴期以后你会偶尔去砍死筑基期修士,抢人家的丹药。

  后来你渡劫失败,选择了重开。

  这一次,你的目标定为了修仙。

  开局,你很果断地点了神秘小盒子,侥幸活过了一百岁,然后走进修仙。

  练气期,你毫无期待感地看着重复的事件发生,手指飞快点击屏幕刷新。

  很快,你筑基了。

  然后你被一个元婴期砍死了,大概还拿走了你的全部丹药。

  看着人生总结,你忽然有了一丝明悟。

  也许这辈子的你,就是上一世砍死的诸多筑基期之一。

  每一个修士都有百年凡人的日子,又经过了枯燥无聊的百年练气。好不容易筑基了,仿佛唯一的意义就是供养某个元婴期继续修炼。

  好无聊的修仙界。

  和现实真踏马像。

  可是如果修仙和现实这么像,那你还修什么仙呢?

  随机出了一个结局飞升仙界的人生又如何呢。

  也许到了仙界,也只是被先来的某个人砍死的命运。

  真实得有些虚假。

  虚假的,又有点真实。

  在制作者的自述里,他说自己才二十多,对中年人生活的描述大多出自臆想。

  他已经尽量描述得很蛋疼了。

  但还是低估了生活对裆下踹出的那一脚。

  模拟器里只有一年一件琐事。

  而现实中,你的生活几乎全都由这些琐事构成。

  鸡毛蒜皮,鸡零狗碎。

  让后你鸡狗不如。

  又重如山岳。

  遇到连续发生的倒霉事的时候,你通常会觉得整个世界都在针对你。

  但如果真的是被某个主观的意识给针对了,说不定还不会那么痛苦。

  你使用的小众线上社交平台突然火了;

  你和婆婆吵架,丈夫站在婆婆那一边;

  结婚纪念日,丈夫没有给你准备礼物……

  对一个二十多岁的、熟稔冲浪的游戏制作者来说,哪怕是故意搞你心态,设计出来的事件都那么互联网。

  他还没遇到巨头的毒打和渠道的魔爪呢。

  某种意义上,这其实是个很温柔的游戏。

  人类的想象力,终究残忍不过现实的调戏。

  顶级鸡汤厨师、尼采学家周国平老师写过一句话:

  我一向声称一个人无须历尽苦难就可以体悟人生的悲凉,现在我知道,苦难者的体悟毕竟是有着完全不同的分量的。

  玩着游戏,你打开播放器,听了一首《杀死那个石家庄人》,再听了一首《父亲写的散文诗》,然后循环播放Beyond的《农民》。

  BUFF叠满。

  然后你就会发现,在现实里你可能遇到的事情,比游戏能模拟的最糟糕的结局,似乎还要虐心那么一点。

  因为制作者没有苦难的体悟,所以他还不懂得如何轻描淡写地玩弄你的人生。

  如何让你的生活大厦崩塌。

  如何让你老得像一个影子。

  第n次关掉游戏后,你懒得再重开了。

  闭上眼睛,你回想了一下自己的人生。

  固然颜值智力体质家境,拢共也凑不出十个点,普通得无可争辩。

  好像要完蛋,但又好像没有。

  幸好你还有几个点的教育,几个点的修养,几个点的不合时宜。

  你的天赋平平无奇,没有捡到过让你变身魔法少女的魔仙棒,也没有祖传的神秘小盒。

  幸好你擅长的事情不止三件,虽说赚不到太多钱,可也还够自乐自娱。

  有研究表明,人一生绝大多数时间都是在无聊中度过的,但是你的大脑会自动过滤掉这些无聊的回忆。

  你只会记得喜怒哀乐,贪嗔痴慢疑,怨憎会,求不得。

  如果灵魂有重量,它们就是灵魂的重量。

  二十一克,恰如赌场的二十一点。

  模拟器模拟不出这些东西,即使在模拟器里你可以当富二代,可以颜值拉满,可以在智力为零的同时成为世界首富,也可以修仙修到渡过九重雷劫。

  那些不算顶尖但是你很满意的技艺,被掩盖在了数据化的天赋加点里。

  那些隐藏在糟糕生活里的温柔瞬间,被忽略在了一年一件事的简表里。

  在不断地重开中,你得到了一切,唯独没有真正活过。

  所以朋友,好好生活,不必着急重开。

  重开是一件不必急于求成的事,是一个必然会降临的节日。

  在它自然降临前,你还有许多任务要完成。

  远不止一年一件事。

  慢慢来。

  忘掉命里是否悲与喜,雾里看花一生走万里。

  说不定,你就过了你的劫。

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