曾经在《少女前线》中有一颗很高的卫星一直没有落地,那就是要做一个能够收编铁血的系统。而到了近日,最近一次的更新终于把这个系统实装了名为【铁血捕获】,但是玩家们似乎有点不满意。
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下面就进入本期主题——【手游我知道】《少女前线》新系统铁血捕获 好口碑不如恰烂钱
一开始在YM组谈到这个新系统的时候大家还是非常期待的,因为少女前线一直带给玩家们的是新的盼头,每次的新系统都可以称得上是这个clike游戏中最硬核的游戏了。终于,【铁血捕获】这个系统实装了,但是却不怎么让人满意。
这次的铁血捕获并没有什么让人期待的复杂机制,硬核玩法,虽然给了一堆看起来好像是很复杂的说明和机制的介绍,但是归根结底,就是一个卡池。一个可以通过做周常任务来获得抽卡次数,也能通过直接氪金来抽卡。
免费的抽卡与氪金抽卡还有所不同。卡池中总共有1个3星角色,28个2星角色和71个1星角色,每次抽到一个角色会直接从卡池中拿出。如果是不氪金的抽卡机会,则是有25%的概率可以捕获到3星,50%的概率捕获到2星,1星角色的捕获概率为100%,如果捕获失败这个角色将会重新回到卡池中。
看起来3星有25%的概率,哇,好高啊。其实这个25%是捕获成功的概率,先是在100个角色中有1%的概率可以选到一个3星,然后这个25%会影响你选到这个3星后能不能获得的概率,总体概率就是1%的25%。
然后在不氪金的情况下,差不多一个月可以通过任务总共获得48抽的机会。如果氪金的话,捕获成功概率是全星数100%,3星的概率就是1%了。单抽一次需要花费16元。差距很明显,概率差的非常多。
这很明显是一个减少游戏寿命的系统,氪金玩家一天毕业,微氪和无氪玩家基本上要半年才能出一个3星。这与原先少女前线的主旨并不同,少女前线一向都是成型慢,就算抽到了一个角色,培养需要花上非常多的时间。这倒好,一天毕业,甚至不用培养,直接抽个五宝就能上去打了。
这个捕获到的铁血是独立编队的,与现有的格里芬队伍并不冲突,可以一起上。这样将会对这个游戏内的竞争产生了一定的影响。在《少女前线》中是有软PVP存在的,也就是玩家需要通过肝点数来打全服排名,根据全服排名来发放奖励。一般来说只要打进前50%就行了,玩家只要稍微用点心配一下队,都是勉强能挤进去的。
但是有了铁血后可能格局会发生一点变化,原先入坑没多久的萌新是基本挤不进排名的,但是可以通过氪金直接一队满配铁血就能打进排名,会挤下一些无氪的老咸鱼。这可不是通过肝就能解决的问题。
还有很关键的一点,你以为就算现在抽不到之后也能抽出来?抱歉这个池子是限时的,每个月都会更换一批池子,相当于每个月都会开放一期限定池,这期没抽出来下期可就没了,过期不候。
这直接就看出来吃相实在是太难看了,《少女前线》运营了这么久了,良好的口碑也算是终于打了下来,大家都知道这是一款硬核基本不氪金的手游,而这次的铁血捕获就是直接打了脸,开始恰烂钱。
翀:clike游戏的营收是有极限的,在短暂的运营中我发现了一件事,越是做clike就越是要凉凉,除非,超越clike游戏。
(你到底想说什么)
翀:我不做clike游戏啦!
就用这个铁血捕获,把clike的头砍下来。
那么本期的手游我知道就到这里了,下次再见,ciao~
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