韩国MMO秒夺日本iOS畅销第4,出海中国MMO何在?

时间:2019/02/28 16:43:10 编辑:杉崎

曾几何时,MMO品类是PC时代最受网游玩家欢迎的品类,而眼下MMO手游研发全球实力最强的当属中韩两国,甚至可以说未来很多年内,中韩两国游戏公司注定将成为全球MMO游戏品类宿命的对手。

韩国MMO秒夺日本iOS畅销第4,出海中国MMO何在?

但目前来看,在MMO手游出海,尤其是在征服邻国日本、乃至欧美市场这条路上,中国公司是落后于韩国同行的,整体表现就是出海的中国产MMO大作稀缺、而SLG泛滥。

最近,韩国游戏厂商又一次在中国公司面前上演了MMO逆袭这一幕。

2月21日,由韩国Pearl Abyss研发的《黑色沙漠手游(Black Desert Mobile)》在日本正式发布后迅速拿下了日本iOS、android免费榜第一的位置,且在日本iOS畅销榜今日已位居第4的高位,排名还在持续上升。

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在此之前,韩国Netmarble研发的《天堂2:革命》、NC的《天堂M》都在日本和韩国、港澳台市场成为了大作,且在欧美市场也有相对不错的收入表现。

而反观中国的出海手游,取得成绩最多的品类是SLG,而不是中国厂商最擅长的MMO品类,虽然存在海外市场品类水土不服的原因,但不得不说,MMO“不开胡”极大的浪费了中国公司的研发优势,眼看着韩国公司一款接一款取得成功、着实让国内同行觉得很冤。

4K画面、端游品质:次世代MMO手游中的“狠角色”

这款迅速在日本取得成功的韩国MMO手游到底什么情况呢?

据Gamelook了解,《黑色沙漠手游》是同名端游的移植版本,端游《黑色沙漠》研发始于2010年,研发商Pearl Abyss甚至为该游戏专门研发了黑色沙漠引擎,PC版2017年正式发布之后还被评为最佳沙盒MMO(端游版本国内代理是蜗牛,但目前尚未拿到版号尚未发布)。

《黑色沙漠手游》则于2018年2月份在韩国市场推出,至今为止,在韩国双榜保持了长达一整年的收入榜前三,根据Mobile Index的数据报告,《黑色沙漠手游》去年韩国市场位列年收入第2,仅次于NCsoft的《天堂M》,2018年其在韩国市场创造的收入高达2.7亿美元,值得注意的是Pearl Abyss还成功拿到2018年度全球发行商年收入的第44名,无论这家韩国公司还是这款手游都是狠角色。

具体来看,这款手游题材融入了东方武侠与西方魔幻风格,4K画面的惊艳程度堪比3A大作,游戏里的开放世界表现力非常震撼,角色奔跑时周围的倒影几乎与现实世界一致。游戏包体加上本体超过2.8G,如果手机配置够高,将画质调到最高相当于在观看魔幻电影。

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游戏里的光影效果和人物造型都非常好,虽然是MMO,但其ARPG玩法占比非常高,你可以在高度开放的世界里自由完成任务。由于是端游移植,该作高度还原了《黑色沙漠》的捏脸系统,细节到人物的眼角粗细、嘴唇厚度,鼻梁高低都可以自由调控,如果是要求比较苛刻,仅捏脸就可以让你玩上一整天。

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作为一款MMOARPG,《黑色沙漠手游》的打击感也是业内顶级的,角色的普攻和技能衔接流畅,技能效果十分华丽,当然,高画质的唯一缺点就是对配置要求较高,否则会出现卡顿和发热现象(玩家反馈)。

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游戏背景设立在争夺黑石维持政权的暗黑时期。卡尔佩恩共和国、瓦伦西亚王国与梅迪亚之间存在着不为人知的秘密交易,导致人们感染传染病,居民不断死亡后促发了长达31年的战争。而黑色沙漠出产的黑石又是战争的关键,所以各国便开始了争夺黑石之旅。端游共有13个职业,但手游目前推出了战士、游侠、女巫、狂战士、女武神和驯兽师六种职业,每个职业都有独特的技能和属性。和很多MMO类似的是,新手教学十分详细,很多地方都有提示,即便是新手也可以快速上手。

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有趣的是,游戏里除了副本、任务、PVP、打怪,还提供了钓鱼、伐木、采矿、宠物养成等休闲玩法,加上游戏氪金设计较为克制,部分玩家戏称《黑色沙漠手游》是MMO里的“养老游戏”。

和韩国市场相比,《黑色沙漠手游》登录日本市场的时间整整晚了一年,内容和版本准备非常足,但让人意外的是,该游戏发布后迅速拿下了日本iOS和Google Play免费榜冠军、和iOS收入榜第四名,成绩惊人。

国产MMO出海被韩国大作“碾压”:输在哪?

在国内市场,MMO仍然是重要的头部收入品类。但在出海方面,SLG是毫无疑问的收入榜冠军,就连MOBA和近两年火起来的战术竞技品类出海成绩都比MMO更好,从Sensor Tower发布的出海榜单来看,国产MMO目前最主要的输出市场是日韩以及东南亚,但在日本以及欧美市场,国产MMO几乎没有突破,惟一一个近两年表现不错的是游族网络的《狂暴之翼》。

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那么,韩国人做MMO手游跟中国的MMO手游有哪些不同呢?

非常明显的是,韩国同行已经普遍开始用次世代标准研发MMO手游,比如《Raven》、《天堂2:革命》和《HIT》都采用了虚幻4引擎研发,《天堂》更是韩国端游时代的国民级IP。

相比之下中国公司的优势在IP巨资采购上,同时端改手动作比韩国公司早了数年,比如《梦幻西游》《天龙八部》《剑侠情缘》以及《诛仙》等端游IP都早已经推出了手游版本,甚至改编自韩国IP的《奇迹MU》和《奇迹觉醒》还在韩国有比较出色的营收表现。

但如果和韩国同行比,我们在日本和欧美市场要补的课还很多,比如Netmarble的《天堂2:革命》和NCSoft的《天堂M》都在日本进入过收入榜前十名,在欧美市场也有不错的表现,就连刚刚发布不到一周的《黑色沙漠手游》都瞬间拿到了日本AppStore畅销榜第4。

相比较而言,国产MMO亏在哪儿呢?

从端游时代来看,中国和韩国厂商对于MMO的重视程度都非常高,但端游年代韩国一直以来都是最大MMO游戏出口大国,无论是《天堂》还是《黑色沙漠》都非常注重向海外的扩张,这导致韩国游戏端改手更容易国际化。;而中国公司更为专注于国内市场,国内大厂还热衷引进韩国MMO产品,在国际化方面,国产MMO相比韩国落后了一大截,尤其是日本、欧美市场,端游年代中国公司的MMO很少涉足这些传统主机游戏大国。

从文化差异来说,国产MMO比较火的大多数是武侠、仙侠、西游、三国题材,这类游戏在日本以及欧美市场的接受程度都比较低;相比之下,韩国MMO则大多数采取了偏写实风格的魔幻风格,本文提到的《黑色沙漠》则更是融合了东方武侠和欧美魔幻题材,中国更多是古风、甚至追韩风。

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从游戏品质来看,当韩国同行都已经开始以次世代标准做MMO的时候,国产MMO大多数还普遍在采用页游时代的审美标准做MMO手游,放到国际市场竞争就吃了大亏。

当然,随着国内多个虚幻4游戏发布、以及端游大厂开始着手全球性MMO手游产品的研发,中国MMO手游与韩国产品的品质差距有望缩小甚至追平。

还有一个需要提到的问题是,与其他品类相比,MMO手游整体在欧美市场的地位都不高,实际上哪怕是端游时代,MMO在欧美也没能抢过主机游戏的风头。欧美市场的手游用户群大多数是轻度和中度玩家,对于既需要大量时间、有需要大量资金投入的MMO没那么感兴趣,而且从NPD公布的数据来看,主机市场仍在欧美游戏业举足轻重,相当一部分主机玩家并未成为真正意义上的手游玩家(他们有部分人玩休闲游戏)。

虽然MMO全球化面临一些重大的挑战,但中国公司相比韩国公司而言并非没有独特的优势,比如研发MMO手游的中国公司普遍资金实力很强,且有不少深谙买量营销,这也是为何全球SLG产品渐成中国公司天下的原因,即使没有IP、也能买成全球爆款。

虽然韩国公司的端游MMO IP储备有助于韩国产品的快速出海,但在长期中国公司的买量投入和品质追赶之下,相信总有一天中国厂商的MMO游戏将在全球市场找到自己的立足之地。

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