自去年3月15日登陆App Store以来,Epic Games旗下的热门“吃鸡”游戏《堡垒之夜》便风靡全球、一路高歌猛进,远超其他竞争对手。仅仅发布90天,该作iOS版本全球收入就突破了1亿美元;这一吸金速度仅次于Supercell出品的《部落冲突》,达成1亿美元耗时51天。
iOS版本吸金5亿,苹果分成1.5亿
近日,在2019年新岁伊始之际,《堡垒之夜》iOS版本全球营收亦迎来了新的里程碑。根据市场研究机构SensorTower的数据,发布不到一年时间(仅326天),该作iOS版本全球流水就达到了5亿美元,日均吸金153万美元。对比其他热门多人动作手游,《皇室战争》和《王者荣耀》达成5亿美元营收所需要的时间分别为389天、405天。不难看出,《堡垒之夜》在iOS平台的吸金速度之强劲,可见一斑。
毋庸置疑,对于苹果商店来说,《堡垒之夜》的成功对于双方而言都是一种共赢的局面。根据业内三七分成的政策,苹果商店拿到的分成收入高达1.5亿美元,而余下的3.5亿美元则归属Epic Games公司。不过,在安卓平台,由于选择绕开Google Play而独自发行,Epic Games则能够100%的独享游戏的全部营收。SensorTower预计,自登陆安卓平台以来,该作的单平台收入已经突破了1亿美元。
美国玩家贡献3.2亿,占比64%
国家区域方面,就营收层面来说,美国是该作iOS版本营收的第一大市场,累计贡献流水3.2亿美元,约占总收入的64%。上个月,该作在美国市场的表现依然十分强劲。根据AppAnnie数据,整个一月期间,《堡垒之夜》一直维持在美国iOS畅销TOP5以内,而登顶冠军宝座的时间则长达17天。
《堡垒之夜》1月美国iOS畅销排行趋势
此外,上个月,《堡垒之夜》iOS版本在全球市场亦表现出色,大约吸金3800万美元,排在收入榜第7。去年,该作在全球手游iOS收入榜则位列第6名。
2018年iOS流水4.5亿,《PUBG Mobile》仅为其22%
横向对比,《堡垒之夜》在同一品类的“大逃杀”游戏中则更胜一筹。SensorTower数据显示,2018年该作仅在App Store平台上的营收就已经超过了4.55亿美元。
与此同时,网易自主研发的《荒野行动》亦表现出色,2018年期间在全球App Store及Google Play合计吸金4.65亿美元。相比之下,2018年《PUBG Mobile》在全球iOS平台合计吸金近1亿美元,仅为《堡垒之夜》的22%。
不过,2019年腾讯出品的《PUBG Mobile》同样渐入佳境、不断发力。得益于1月18日Royale Pass第五赛季的开启,《PUBG Mobile》营收再创新高,全球单周收入达到了1400万美元。对比赛季开放前一周670万美元的营收,这一收入是其两倍。
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