重燃三国争霸梦 从小霸王三国演义至《霸王之业》

时间:2017/06/26 13:40:02 编辑:YuiKI

《三国演义》作为我国四大名著之一,承载着一代又一代人的“霸王梦”, 其中的草船借箭、千里走单骑、白帝城托孤等等精彩篇章时至今日也仍能点燃众多爱好者的热血。而对于多数看着94版《三国演义》长大的80后来说,最早能实现他们三国争霸梦想的,应该是这款游戏——小霸王机款三国演义《吞食天地》。

重燃三国争霸梦 从小霸王三国演义至《霸王之业》

FC《吞食天地》(又名《三国志》)是1989年由CAPCOM公司发布的一款RPG游戏。其像素风格的画面现在看来略显粗糙,但却是许多人的童年回忆。虽然是RPG游戏,但其中仍然体现了一定的策略性,因为战斗过程有多样的策略选项:攻击、谋略、宝物、总攻、部将、撤退。以武将带兵的数量取代了传统RPG的血条,以军事谋略值代替RPG的法术技能,将SLG元素完美融入到RPG游戏中。

重燃三国争霸梦 从小霸王三国演义至《霸王之业》

除此之外,《吞食天地》系列还有款街机动作版本的《吞食天地2》。玩家可操作张飞、关羽等五虎上将进行战斗,与奸雄曹操共争天下。作为老玩家们耳熟能详的街机名作,其丰富的攻击方式,各种攻击道具,以及拳拳到肉、刀刀见血的快意豪情,在很多人的心目中留下了“这才是我心目中的热血三国”的感觉。


重燃三国争霸梦 从小霸王三国演义至《霸王之业》

但以上两款毕竟都是日本游戏,在对三国题材的演绎细节上还不能完全满足中国玩家。而此时,台湾奥汀科技推出的单机版《三国群英传》横空出世,弥补了这一缺憾。该作秉承策略游戏精髓,以仿真的战争场面和精细的地图绘制牢牢吸引住玩家的眼球。在兵种、阵型设计上,牢牢遵循了“属性相克”的理念,没有绝对的战无不胜。这也给了玩家进行策略思考的机会,如何合理搭配兵种、阵型、武将技、军师技,才能最大程度消耗敌人的有生力量。

当然,《三国群英传》系列后期完全的RPG化让很多忠实玩家伤透了心,因为战争策略才是都是三国游戏更大的魅力所在。如今慢慢成长成熟起来的玩家,也不再单纯追求激烈的战斗场面,而期望领略更多战争策略的魅力。在《霸王之业》中,战争策略的魅力延续了下来。作为更纯正的SLG游戏,“属性相克”之道以更贴合真实古代战争的形式保留了下来。兵种之间相互克制,步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵、骑兵克制步兵,亦暗合了“万物相生相克”的道理。在这里,三国争霸不再是个人独勇的战场,不会有各种魔法招式漫天飞舞,不会有孤身一将足以屠城的魔幻场面。在这里,团结才是力量,你必须和基友们组建联盟,共同攻略一个又一个城池,步步为营,方能争霸天下!

不知,这是否是你所期待的,更好的三国?

【关于《三国群英传-霸王之业》】

《三国群英传-霸王之业》是一款正版授权的三国军争策略变革手游,采用三国题材,辅以写实风格;玩家可通过内城建设、招兵买马提升实力,打造属于自己的军队,演绎一方诸侯的崛起之路。游戏以一流的美术表现,立体全面的策略维度,丰富的沙盘模拟经营方式,特色的武将派遣玩法,带给玩家真实的三国主公体验。

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