任天堂Switch:战斗力满点的创意 让人隐忧的旧疾

时间:2017/01/28 08:48:17 编辑:沐籽

本文来自于腾讯游戏频道原创,作者:camus

自去年10月任天堂一则短片揭露Nintendo Switch(以下简称NS)真身以来,这台掌主机一体的新机器一直处在舆论的风口浪尖上。媒体和玩家们孜孜不倦地发掘、议论着NS相关的各种情报,试图离游戏业的未来更近一步。在1月13日的NS发布会上,我们一直以来无比关切的许多问题得到了解答,有的甚至可以说意外之喜。但关于NS,关于任天堂,还有许多值得我们进一步关注、思考的事情。

任天堂Switch:战斗力满点的创意 让人隐忧的旧疾

便携与分享:一台主机的自我修养

NS可能是有史以来最“零碎”的一台游戏机:主机、底座、Joy-Con手柄、Joy-Con握把,Joy-Con腕带,Pro手柄……最初的宣传片中玩家拔出屏幕、插上手柄拎着就走的场面就让人印象无比深刻,我甚至隐隐觉得到处插卸手柄会是NS最核心的玩法之一。

任天堂Switch:战斗力满点的创意 让人隐忧的旧疾

模块化设计使得NS具备了相当的便携性,NS本体重297克,正面是一块6.2寸电容触摸屏,即便算上一对Joy-Con手柄,掌机模式下的NS也不会是比iPad更加沉重的负担,和3DS、PSV相比也臃肿不到哪儿去。

视游戏不同,NS掌机模式的续航时间为2.5-6小时不等,长时间出门在外想爽完《塞尔达传说》《超级马里奥》等大作还是有必要带一块移动电源,不过NS如果运行掌机游戏能保持5、6小时续航的话也算过得去了。

NS标配一对Joy-Con手柄,组合使用与普通手柄无异,拆卸下来独立使用时还会多出按键方便玩家控制。其内置的运动传感器和红外线摄像头使其成为十分炫酷的体感设备,比Wii U的那块带触摸屏的手柄不知道高到哪里去了。任天堂官网显示Joy-Con手柄单只售价49.99美元,两只装79.99美元,侧面显示了该手柄的科技含量。我们在发布会上看到了《1 2 Switch》和《ARMS》这两款充分利用Joy-Con特性的新游戏,看起来都是阖家欢乐的好选择,至于它们是否能像《Wii Sports》一样引领新的娱乐热潮就只能留给时间检验了——这可能会是NS的胜负手。

Joy-Con的设计意味着NS是自带双手柄、适合双人同乐的游戏平台,而NS主机的便携性也使得线下聚会约战成为可能甚至常态,毕竟任天堂在掌机互联方面有丰富的经验。

任天堂Switch:战斗力满点的创意 让人隐忧的旧疾

然而Joy-Con虽然精巧有趣,作为手柄它还是显得有些娇小了,其按键尺寸更接近掌机而非主机手柄,成年男性使用或许会感到不便。手柄单个使用时不仅更为局促,缺少一个摇杆也会限制游玩类型。也许很多支持双人合作的游戏会推荐玩家多购买一对Joy-Con手柄——这就有些尴尬了,Joy-Con手柄很贵啊。

繁多的部件也让我有些担心NS的品控问题,玩家日常使用NS时会较为频繁地插拔主机和Joy-Con手柄,这些部件能否经受数年以上的长时间拨弄是个很严峻的问题。尤其是Joy-con手柄,它看起来如此的精密而脆弱。

游戏阵容的荣耀与隐忧

在本次发布会的最后,我们看到了《塞尔达传说:荒野之息》最新的预告片,结尾显示游戏将随NS主机在3月3日首发,这让玩家无比欢欣鼓舞,因为之前有传言游戏赶不上首发。《塞尔达传说》系列历史悠久,历代作品口碑、销量都十分出色。在去年的E3上,任天堂没有举办发布会,而是提供了《塞尔达传说:荒野之息》的海量试玩,反而成为最受瞩目的亮点。这可能是我记忆当中最强大的主机首发游戏,没有之一,PlayStation和Xbox阵营的几款主机首发时可没有这样重磅的游戏护航,NS的开始无比绝妙。

任天堂Switch:战斗力满点的创意 让人隐忧的旧疾

除了首发的《塞尔达传说:荒野之息》,《Splatoon2》也将在今年夏天登陆NS,一代在Wii U上取得几百万销量,充分证明了这一新IP的号召力。而重磅大作《超级马里奥:奥德赛》也将在年末假日登场,似乎要狙击微软的新主机、助推NS攫取圣诞商战的胜利。任天堂画的另外几个饼也各有风味:《异度之刃2》《Project Octopath Traveler》和《真女神转身》新作都有了预告片,《火焰纹章无双》即将放出演示,名越埝洋、须田刚一露了下脸表态将支持NS……如果算上《勇者斗恶龙:英雄1·2》《上古卷轴5:天际》以及混剪视频中的一堆移植作品,首发购买NS的玩家爽完《塞尔达传说:荒野之息》至少不会立刻陷入没游戏玩的尴尬状态。

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《上古卷轴5》等老游戏的战斗力值得怀疑

但NS依然有大几率成为一台被第三方忽视的主机。

任天堂在官方网站上放出了NS的详细硬件功能情报,但对CPU、GPU等部件的具体参数依然讳莫如深。大量情报显示NS主机模式下的性能不如PS4/Xbox One,掌机模式下性能更会进一步降低(不过强过Wii U),3A大作想要登陆NS必须进行相当程度的缩水,这一窘境和Wii、Wii U相比并无本质区别。发布会上《异度之刃2》的实机演示帧数看起来就很低,而游戏的画面并不出众,如果不是开发商水平差得离谱,那只能认为是NS力有未逮了。这意味着我们依然没什么机会看到《质量效应:仙女座》《荒野大镖客2》等3A游戏在NS上呼风唤雨。

NS的优势在于便携性和操控方面的创意,注重休闲/聚会/合作要素的游戏能够在NS上发挥更大的能量,我可以轻易想见《马里奥赛车》《Splatoon2》成为线下聚会的宠儿。但3A游戏很少在这方面下功夫——你多久没看到一款支持本地分屏合作的3A游戏了?

EA在发布会上表示《FIFA》将登陆NS,虽然猜测是某种程度的缩水版本,但如果能充分利用NS特性的话也许能给玩家带来不一般的体验,毕竟体育游戏同NS的分享/合作/对战的设计理念非常合拍。如果有更多类似《舞力全开》这样的能在任天堂平台上取得不错销量的游戏,缺少传统3A大作也不会让NS毫无胜算——虽然会是它绕不开的痛点。

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《舞力全开》系列是Wii平台最成功的第三方游戏,可能没有之一

价格!掌机?

任天堂近年来的掌主机有两大特点:一是便宜,二是便宜还有钱赚。NS售价299美元/29980日元/2340港币,和Wii U/PS4 Slim的售价持平。相比之下PS4/PS4 Pro/Xbox One S首发售价为399美元,捆绑了Kinect 2.0的Xbox One首发售价高达499美元。价格是主机大战中最重要的变量之一,任天堂的配置和定价始终坚持平易近人的定位,站着把钱挣了的同时拉拢了不少对价格敏感的玩家。

任天堂Switch:战斗力满点的创意 让人隐忧的旧疾

然而相比任天堂的掌机产品线,NS的售价还是偏高。3DS首发售价249.99美元,没几个月更是降至169.99美元,2DS首发价更是低至129.99美元。一倍的差价显然会让不少休闲用户对NS望而却步,尤其是那些想给孩子买礼物的家长。如果任天堂打算让NS取代3DS,那它这个定价可不美妙。

包括我在内的许多人曾经猜测任天堂会发布一个类似主机+一对Joy-Con的简版套装,压低售价以迎合掌机玩家以及其他对新主机信仰不足的群众,之后再诱导他们掏腰包配齐底座、手柄等其他硬件,如同微软曾经推出的不带硬盘的Xbox 360那样。任天堂官网显示NS底座套装售价89.99美元,Joy-Con握把售价29.99美元,这么算下来简版套装怎么也能压到200美元以内,这个价格就非常舒服了。

任天堂Switch:战斗力满点的创意 让人隐忧的旧疾

这个套装有瘦身的空间

但本次发布会任天堂没有发布简版主机套装,公布的游戏阵容里也没有典型的掌机游戏。在3DS上呼风唤雨的《精灵宝可梦》《动物之森》《怪物猎人》等大作均缺席了本次发布会,游戏混剪视频中都没有它们的影子。NS的便携性让人猜测它是3DS的后继者,《精灵宝可梦:群星》即将登陆NS的消息也是甚嚣尘上,然而任天堂却只字不提,只能解释为时候未到。

3DS似乎会在之后的一两年里继续发光发热,但如果后续NS价格进一步下探或者推出简版套装,同时推出最能勾起掌机玩家购买欲望的王牌游戏,NS完全有可能无缝延续NDS/3DS的成功,其吸纳的装机量也许还能反哺主机游戏市场。从这一点来说,掌主机一体的NS大有可为,我很期待这一天的到来。

任天堂与中国

NS的两个特性彰显了任天堂的求变意识:解除锁区使得软硬件能够更加自如的流通,付费网络服务表明其将在网战/DLC等方面耕耘得更深——不然怎么好意思收钱。但也有让人不那么开心的消息:NS首发地包括香港,但主机内置语言没有中文,护航大作《塞尔达传说:荒野之息》也没有中文化的消息。前段时间中文化的《精灵宝可梦 太阳/月亮》让华语地区的许多玩家感受到了任天堂的诚意,如今似乎有所退步?希望任天堂只是因为工作量大、一时没跟上而已。

PS4/Xbox One两款国行主机经过一两年的发展已经有声有色,前段时间的国行《最终幻想15》更是创造了亚洲第二高的销量,而借“神游”之名折腾多年的任天堂却在不知不觉间成为离中国最远的主机厂商。NS即将在美日等地首发,任天堂何时能够因应国内那些期盼的目光呢?

结语

拒绝军备竞赛,探索硬件创意,NS继续体现了任天堂对“游戏机”不同于微软索尼的理解。它有先天的不足,甚至有重蹈覆辙的危险,但它注定会给许多人带来独特的游戏乐趣,而它也许能够借此收获成功,甚至重新定义一台游戏机的正确打开方式。

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