《几何比赛》我只是想通过第一关啊

时间:2016/11/24 09:14:54 编辑:小敏

《几何比赛》我只是想通过第一关啊!玩过不少的虐心游戏,但却很少像今天这般,不想放弃,还迫切的要通关游戏,这大概就是《几何比赛》(Geometry Race)的魅力吧,一款将魔性与虐心结合的游戏。今天我们就一起来看看这款游戏到底该怎么玩吧!

《几何比赛》我只是想通过第一关啊

初看,这是一款刺激的竞速游戏,画面采用了比较少见的波西米亚艺术风格,整体给人一种自由奔放的感觉,而浓烈的色彩则给人强烈的视觉冲击力,再加上动态的视觉效果,游戏的气氛被烘托的异常紧张,尤其是飞船撞到障碍时的分子破碎,简直让玩家心都揪起来了,但配合上恶搞的音乐后,则让游戏又多了一个标签——魔性,很多时候听着音乐都让我忘了在开飞船了。

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玩法还是以躲避为主,但开发商为了和别的竞速游戏区别,采取了地图无限延展的方式,在游戏中,我们可以左右无限移动,摆脱地图的束缚,来加强游戏的自由度,而且由于地图的延展,游戏的随机性也会被加强,玩起来更加的刺激有趣,不过,每一把开始的地图都是同一个地方,这点还是有瑕疵的,不够那么有惊喜。

《几何比赛》我只是想通过第一关啊

当然,这类型玩法的游戏也不只这一个,还有一款名为 TINU 的游戏也是类似,两者相比较 TINU 的黑色风格更加简约一些,不过少了动态的改变,还是少点刺激感,不过,如果你不喜欢颜色太刺眼,可以使尝试一下。而且几何比赛的关卡设计真心虐心,第一关需要3000分,导致我一下午都在尝试,现在还木有通关。

《几何比赛》我只是想通过第一关啊

总体而言:刺激、魔性是《几何比赛》的代言词,独特的波西米亚艺术风格,不仅让人觉得新奇,还可以从游戏中感受到自由和狂野的味道,而不断的挑战则是游戏的精髓,喜欢有难度游戏的玩家,一定要来试试。

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