游戏多ChinaJoy专访《弹弹堂S》团队的COO陈亮先生

时间:2015/08/04 16:28:18 编辑:胡瓶山

今日有幸在ChinaJoy的现场采访到《弹弹堂S》团队的COO--陈亮先生,下面来一起看下本次采访的精彩内容吧!

游戏多ChinaJoy专访《弹弹堂S》团队的COO陈亮先生

1、创作《弹弹堂S》的契机以及制作理念是什么?

《弹弹堂S》是Game Hollywood的子公司--掌赢控公司研发推广的手游。Game Hollywood与第七大道拥有长达十年的默契合作,并多次共同在海外市场取得成功,比如:《弹弹堂》、《DDTank》以及享誉业内的《神曲》等。这些成功的合作,让我们对《弹弹堂》这个IP以及与第七大道的合作是非常有信心的,因此,我们选择独立研发《弹弹堂S》这款游戏,并借此机会开始进入国内手游市场。

《弹弹堂S》的S是代表“Super”,“ Special”,我们想所展示的是S级手游的触感,全心全意只为做出真正适合手机的游戏画面与质感。

2. 您为什么会与巴塞罗那足球俱乐部合作呢?

其实这是相互选择的结果。对于我们来说,《弹弹堂S》本身是一个强IP游戏,而巴萨做为一个全球性的超级IP,无论是竞技体育精神、球星价值还是认知度都是与我们很契合。再加之我们本身就属于国际性游戏,这样的强强联合,互通互动,便达成了本次合作。

3. 作为第一家与海外知名球队合作的游戏公司,在此次合作中有值得回味的事愿意与大家分享吗?

在合作过程中,由于语言问题,相互交流探讨时需要四种语言交流,所以不管是开会还是中间的合作谈判,都需要经过多次沟通,这是非常有意思并且难得一见的场面。

不得不说巴萨俱乐部的认真让我们很感动的,不论是球服还是球员的形象设计,甚至是游戏场景的方向,巴萨方面对巴萨风格的要求都是到达了极致。在合作中一直是精益求精,与我们多次探讨修改游戏内的相关内容,只为确保玩家玩游戏时真正感受到巴萨足球精神,体验足球游戏。

4. 《弹弹堂S》在研发过程中遇到的最大的挑战是什么?

我们想将《弹弹堂》页游版原汁原味的感觉带给《弹弹堂S》的用户,但让玩家既能感受网页版的优势,而又能在手机这个新载体上有不一样的游戏体验和乐趣,这本身是一个互相矛盾的命题。

为此,在整个研发过程中,我们做了多轮的用户测试,在修正版本上花了很多时间,使游戏更加符合手机用户的体验,而又尽可能还原游戏在竞技性、社交互动性、回合制横版射击等游戏核心特色。

5. 《弹弹堂S》一经推出便吸引众多老玩家回归,今后会不会考虑推出相关优惠活动来鼓励更多老玩家回到游戏中呢?

这类活动是一定会有的。像我们即将举办的“弹王大赛”,我们将会邀请大批老玩家来参与。其他的活动也将一步步推出,敬请期待吧!

6. 您觉得《弹弹堂S》为何能在众多的竞技射击类中脱颖而出?

首先《弹弹堂S》的玩法就很有特色,市场中基本很难找到同类型,经过市场验证加上研究测试,我们对弹道进行了改良,加上超浪漫结婚系统以及公会帮派系统,以便促进玩家间的感情,玩家更能在无网络环境、无流量的情况下玩游戏,这些就已经脱颖而出了。此外,《弹弹堂S》的游戏数值在经过多次修改优化,使游戏更加平衡合理。再加上跟巴萨的完美结合之后,足球情节可以吸引到更多巴萨的球迷参与到游戏中。玩法新颖,还有强有力的IP,我们对这款游戏非常有信心的。

7. 未来《弹弹堂S》还将有哪些精彩内容带给玩家?

第一,征战地图将推出环游世界版本。大家也知道我们在海外推出了《DDTank》手游版和页游,《弹弹堂S》也是一款定位国际化的手机游戏,后期我们将增加环游世界的这个玩法,相信这些玩法会给玩家不一样的特殊体验。

第二,未来游戏内容上会增加一些团队协作玩法,或者跨服联赛,还有《弹弹堂S》所特有的竞技比赛。并不是所有游戏都可以做电子竞技的,但是《弹弹堂S》会将此实现。

第三,随着《弹弹堂S》不断的成长,新系统会不断增加。目前离线模式是玩家独自玩游戏,但是将来我们将会推出蓝牙对战模式,哪怕玩家在月球,也可以一起玩《弹弹堂S》。

第四,我们和巴萨将会是一个长期的合作关系。新的赛季即将到来我们将会配合新赛季和球队推出新的元素和活动。

接下来我们将会在举办“同人情怀展”、“玩家见面会”、“弹王大赛”等等的活动及比赛,促进我们与玩家之间的沟通交流,为玩家带来更多的新体验。

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