《天天酷飞》首度评测:不想飞行的射击游戏不是好RPG

时间:2015/07/22 13:55:00 编辑:胡瓶山

在这个看脸的时代,就连游戏也被殃及,5毛特效+5毛设计师的游戏,几乎无一例外都是见光死。近期,飞行射击类手游《天天酷飞》顶着这样的压力在IOS/安卓双平台同步上线后,萌系风格的游戏画面加颇具创意的弹幕+跑酷玩法引起玩家们的热议。这款游戏究竟是否达到之前宣称的将颠覆飞行射击类手游的品质呢?让我们一起领略一二。

画面优势凸显,NPC人物种类稍显单薄

首次打开《天天酷飞》客户端,游戏的色彩比较鲜艳和跳跃,第一眼的眼缘不错。新手玩家可选择四个主角中的一个作为自己角色,两男两女,长相都挺萌萌哒,不过在选择的时候千万不能太过于草率,因为每个人物的特性和技能都是不同的,即影响后期的发展方向。

《天天酷飞》首度评测:不想飞行的射击游戏不是好RPG

进入游戏之后,游戏场景和主区域之间的空间层次感非常强,加大了游戏的带入感,远景的虚到近景的实,加上不断的场景切换,最起码在游戏初期看来,画面是可以打90分以上的,经了解,原来开发团队美术团队核心人员都有动漫从业经验,做出来如此精美的画面也是无可厚非的。

相比画面,《天天酷飞》中的NPC人物类型相对单薄了点,可能是游戏初期版本的缘故,期待游戏后期能加入进来更多,这样大家的选择性会更广。

《天天酷飞》首度评测:不想飞行的射击游戏不是好RPG

左屏移动右屏技能改良,适应大众操作习惯

与之前的飞行射击类游戏相比,《天天酷飞》由竖版改成了横版,由于目前85%以上的手游都是横版模式,玩家习惯已养成,可以说《天天酷飞》的版形设计也是适应大势。

虽然《天天酷飞》改变了传统飞行射击类游戏的版型设计,但游戏也在操作方式上下了不小的功夫,从而来简化玩家的操作,让玩家操作更顺手,上手也更容易。

《天天酷飞》左屏是控制移动的,这样左手的大拇指就可以很轻松自如的操控着角色的前行,而右屏幕是控制技能的,空闲的大拇指更是操控自如,而其余八个手指可以完全解放出来握紧手机,这样玩起来就不会太累。

《天天酷飞》首度评测:不想飞行的射击游戏不是好RPG

闯关整体感觉良好,缺少人人对战略显遗憾

在整体的游戏玩法上,《天天酷飞》不得不说在细节上做的不错。在关卡上,游戏做的就非常用心,体验了不同的几个关卡,最大的感觉就是关卡的地图有差异性变化,不会让人觉得千篇一律;其次关卡会出现一些神秘暴击,闯关的时候,时刻保持兴奋;还有就是在关卡会在地形上的做一些小的障碍设定,为游戏操作上增加点作料,让操作变得更有味道一点。

《天天酷飞》的闯关确实会吸引人不断去挑战,不过唯一让人觉得有点遗憾的是缺少人与人之间的对抗战,不知游戏后期是否会考虑加上。

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宠物系统玩法较多,养成控们的最爱

《天天酷飞》中的宠物系统在游戏中所占的比重相对较大,宠物可以合成也可以进化,宠物合成做的比较有特色,合成后的宠物可获得新的能力,玩家通过宠物合成可培养出不同技能的高级宠物。

《天天酷飞》中的羽翼是可以增加人物的输出或防御范围的,其可爱的外观形态可以进化。不过关于羽翼有一个比较个性的设定,那就是不一定高级的羽翼就是好的,玩家要根据当前的关卡选择不同的羽翼伴随,才能将能力发挥到最大,因此,收集不同的羽翼可保不时之需。

《天天酷飞》首度评测:不想飞行的射击游戏不是好RPG

经济系统产出较多,任务设计比较用心

一款游戏,大家其实还是比较关心其中的经济系统的。《天天酷飞》里面从道具和钱币等产出量是比较大的,辅助性的道具比如回血、回蓝、冲刺等等,可以帮助玩家更顺利闯关,金钱的花费主要在宠物和羽翼的养成上面,但如果大家坚持闯关的话,金钱还是能够满足的,如果不够还有游戏内的转盘、每日任务,以及《天天酷飞》官方微信派送的各种百元礼包,这方面并没有压力。

《天天酷飞》的任务系统做的比较用心,为什么这么说呢?首先游戏中的任务从每日任务到挑战任务,都会设计多种,这样玩家不会有厌烦感;其次,任务系统除了丰厚的经验奖励,道具和金钱奖励也非常诱人,有的任务直接奖励钻石;再者,任务系统会根据玩家的情况给予不同难度的选择,也算是为玩家定制任务吧。

《天天酷飞》首度评测:不想飞行的射击游戏不是好RPG

《天天酷飞》无论从画面、游戏细节优化,还是游戏系统设定,都可以说做到从游戏体验感上出发,并大胆尝试了许多突破和创新,这种做法究竟能不能得到玩家的认可,还需要时间的检验。

不过,作为一家由动漫领域跨步入手游领域的公司首发之作,我们可以体会到乾豪动漫游戏的用心。《天天酷飞》大胆让玩家在游戏中飞行起来,通过双手和智慧来消灭前方一切困难,让玩家在极速飞驰的过程中体验射击的快感,享受飞行射击类RPG游戏的激爽,值得一试。

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