《一起追追追》评测:追呀追呀看你能跑多远

时间:2015/05/26 16:08:42 编辑:胡瓶山

赛车游戏的本质就是个你追我我追你的过程,因此起了这么个《一起追追追》的名字似乎也合情合理,至少比全民啪啪啪什么的更绿色环保一些。说实话,在这么个游戏名称之下点开游戏却看到网易的图标,心理还是咯噔了一下,好像失去了点什么。网易如今是一个被苹果赋予开发者专区的所谓大厂了,游戏名上还这么平民化真的好吗?这个问题先放在一边,我们还是直接来看看游戏到底如何吧。

从游戏的开始菜单就可以看出这款游戏中有众多的名人,虽然我只认识一个李小龙…这么些个不需要版权的名人比起原创一些没人认识的人物或者蹭上一些广为人知的版权人物来说,确实是最简单粗暴的方法。

《一起追追追》评测:追呀追呀看你能跑多远

刚进入游戏的瞬间,我就觉得这个画面好像在哪里见过,粗线条的人物模型、不带细节的建筑风格,简直就是美式3D游戏的教科书式配置,思考了一下有哪些游戏是这种风格,最后得出的答案是地铁跑酷,因为美式游戏清新风格的并不多,能有这样蓝天白云感觉的也就那么几款了。这样的画面看着舒服,丝毫不会给玩家带来精神上的负担。

《一起追追追》评测:追呀追呀看你能跑多远

全民躲躲躲

游戏的标题明明是追追追,但玩家在游戏中做的更多的则是躲躲躲:躲车、躲球、躲香蕉皮。各种各样的东西让你躲,车子不是站着不动,就是迎面而来,只有在BOSS战时真的在追,并且还能增加两个加特林来攻击BOSS。如果说画面上和地铁跑酷只是神似,那游戏在玩法上就完全是形似了,磁铁金币一应俱全,漂移部分则更像是神庙逃亡的模式,甚至在赛道上看到了马里奥赛车8的反重力系统。之所以不提天天飞车,那是因为这个游戏的出处也是类似的。

《一起追追追》评测:追呀追呀看你能跑多远

《一起追追追》评测:追呀追呀看你能跑多远

本作有一个不得不提的问题,当赛车发生碰撞之后,不但会自己跑到右边,而且没有无敌时间给玩家缓冲,而是可以发生连续碰撞,并且无法操控,这让失误变得十分致命。

总结

这款游戏的类型放在今天的国内手游市场明显是过时的,画面上相比三四年前的地铁跑酷没有什么实质性的进步,游戏玩法上更是停留在几年前,加上主题也没有让人觉得心动的地方,即便是天天飞车,人气也不如当年了,更别说晚了这么久的本作了。实际上如果网易愿意,学习一下任天堂和世嘉,出一个用点心的自家游戏人物的全明星赛车,效果绝对比这个好得多。

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