《豆子之梦》评测:就这样一直跳下去吧

时间:2014/12/11 09:32:46 编辑:Ocean

小时候总是觉得一些家用主机上的游戏一天到晚跳啊跳的有什么意思嘛,如今面对卡牌的狂潮才发现那个年代游戏的控制感真的好强,至少绝大多数时候主角的命运都在玩家手中啊。因此当小编面对今天前两天上线的新作《豆子之梦》(BeanDreams)时竟然表现得毫无抵抗力,甚至希望这颗豆子能够就这样一直开开心心的蹦跳下去该有多幸福啊。

《豆子之梦》评测:就这样一直跳下去吧

玩法评分★★★★★

《豆子之梦》本身是《Bean’sQuest》系列的第二作,但笔者没有接触过第一代,只是大概知道这颗绿豆是中了邪恶魔法的牛仔,他这么一个劲的蹦跳就是为了救出心爱的公主。游戏的关键词无疑就是“跳跃”,一旦开始游戏玩家就要去操控这颗不断蹦跳的绿豆,帮助他躲开尖刺陷阱,躲开四处爬行的怪物,直到跳上那块写着“Goal!”的终点金砖。

游戏目前一共有六块大陆,每个大陆六个关卡。每块大陆除了主题不一样外,还有属于自己的独特机关,譬如第二大陆有可以踩着前进的巨石,第三大陆有可以让豆子满地翻滚的滑梯等,而这些独特的玩法都会影响到过关评价——过关评价分成跳跃数评价和收集完成度评价,只要玩家在指定的跳跃次数内抵达终点,或者是收集了100%的水果,遇到了呆萌的蝾螈先生都可以获得一枚评价宝石,也就是说这款游戏的过关评价满分不是3而是5。再加上解锁新大陆需要达到指定数量的评价宝石,以及玩家可以反复闯关以收集不同的评价宝石这两个设定,本作的可重复性真是非常之高,追求完美评价的难度也不算高。

《豆子之梦》评测:就这样一直跳下去吧

画面评分★★★★★

《豆子之梦》并不是一款像素风格的作品,却在画面上处处透露着向老主机以及游戏前辈们致敬的初衷:由一些相同的障碍砖块围成的游戏空间是老主机的常用做法。陷阱、可移动道具、水果等虽然色彩斑斓却十分容易辨识,甚至任意玩家可以轻松的为关卡画出过关路线图。再加上简洁的大陆和关卡选择界面,本作完全可以看成是某些GBA动作游戏在iOS平台上的强化和重生。另外游戏开始时绿豆身边被蒙上的一层薄雾效果也十分符合《豆子之梦》的主题,即梦幻又唯美,从画面的角度说这是款非常养眼的2D风格作品。

《豆子之梦》评测:就这样一直跳下去吧

音效评分★★★★★

可能是由于充满节奏感和梦幻感的原因,《豆子之梦》的音乐一下就能让人想起世嘉16位主机MD的音乐风格。如果你是从那个年代过来的玩家,那本作中不论哪个大陆的BGM都能让你想起《新创世纪》、《皇帝的财宝》甚至是《梦幻模拟战》等不朽名作,当然我只是说彼此的音乐有很多的共同之处。也正是在这种欢快的气氛中,跳跃和反复挑战成了一种享受,游戏中的音效虽然也有不少,但与音乐一比相对逊色,除了跳跃外没有给人留下深刻印象,但整体而言笔者非常喜欢这款作品的视听氛围。

《豆子之梦》评测:就这样一直跳下去吧

操作评分★★★★☆

游戏主要的操作模式是按动屏幕的左右两边控制豆子跳跃,如果你不喜欢这种左右手同时操作的模式,还可以在设置中改成单手的虚拟按键操作。这里特别要说明的是游戏中有效跳跃次数的设定,因为这个设定直接让操作和过关要求都变得更有挑战性了:豆子每次跳跃时,着陆地点会冒出一个数字,这就是有效跳跃数字,而在屏幕右上角又会以分数形式告诉玩家有效跳跃次数和完美跳跃次数的比值。如何以最少跳跃次数抵达终点呢,这就要提到“免费跳跃”。如果在某一次跳跃中,玩家可以踩死一个小怪物或者是指定的机关,那这次跳跃将变成“免费跳跃”,也就是不计入有效统计次中。有些关卡会出难题:你能不能以一次有效跳跃的成绩过关?这就是要求玩家连续踩着各种小怪物的脑袋抵达终点啦。在这个设定下,请各位大胆尝试接近甚至超越完美跳跃次数吧,随着新机关的加入要实现完美肯定会越来越难,但勇于尝试这才是本作以及一些经典老游戏的共同精髓哦。

《豆子之梦》评测:就这样一直跳下去吧

整体评分★★★★★

我真希望可以在更多的游戏中看到类似的经典玩法和设定,但时代不同了,如今是一个更讲求全民休闲的时代。尤其是手游,多数游戏的操作难度和操控感都为了能推销给更多人而降到了零门槛的程度,也正因为如此,请珍惜《豆子之梦》这类作品吧,否则老玩家们就真的只能去一堆模拟器中寻找记忆中的体验了。当然本作也适合所有新生代玩家“自虐”,一起来感受下休闲动作游戏曾经的难度和辉煌吧,真的是很有趣呢。

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