《帝国时代》手游之路:经典品牌的过去与尴尬的现实

时间:2014/08/31 10:27:23 编辑:Ocean

距离PC版《帝国时代3:亚洲王朝》已经过去了近8年的时间,如果从《帝国时代OL》还能够找回这款经典RTS的些许身影,那么2014年7月的正式停服,让一种经典系列的没落之感油然而生。同期辉煌的《星际争霸》和《红警》仍然在动视暴雪和EA的旗下坚强地向前走着,而快被众人遗忘的《帝国时代》,你还好么?

《帝国时代》手游之路:经典品牌的过去与尴尬的现实

【一代人的回忆《帝国时代2》】

首先,微软给了我们一个间接的答案:由微软和Smoking Gun Interactive游戏工作室联合开发的《帝国时代:城堡围攻》近日正式公布,并且该作即将登陆Win 8与WP8平台。

《帝国时代》的手游之路

在智能手机时代来临之前,Glu Mobile和微软做了一件在当时可以说不痛不痒,但如今被众多厂商视为捞钱的常规手段之一:移动端移植。在手机非智能的时代,能够玩到PC端的同名大作《帝国时代3》不得不说是一件非常幸福的一件事情,虽然游戏内容因机能的限制做了大幅度的简化,但这也给当时的《帝国时代》爱好者发出了一个信号,《帝国时代》的未来不会局限于PC。

《帝国时代》手游之路:经典品牌的过去与尴尬的现实

【《帝国时代3》Java版】

可惜,这句话并没有体现在《帝国时代》的原工作室——全效工作室的身上。《光环战争》项目完成之后,这个诞生于1995年的微软老牌工作室,在经历了十四年的辛苦,推出了七款《帝国时代》作品和两款《神话时代》作品后遭到微软解散。而其转型重生后的机器人工作室,也立即全身心投入到了《帝国时代OL》的项目当中。

如今这一切也随之而去,即使看到了《神秘种族》、《兽人必须死》和《英雄学院》这样优秀的移动端产品,但机器人工作室仍然没有延续《帝国时代》这块经典招牌,让笔者在遗憾中又有着小小的期待。

《帝国时代》手游之路:经典品牌的过去与尴尬的现实

【左上《神秘种族》,右下《英雄学院》】

它会开发正统的手游么?我们暂不清楚,但可以确定的是,微软的另一个合作项目《帝国时代:城堡围攻》将在微软的新系统上与大家见面,而在此之前的4月份,微软也用同样的方式和日本的KLab公司达成合作,并公开了iOS和安卓平台的新作《帝国时代:世界征服》的相关消息。接下来,先让我们简单看一下这两款作品的样貌:

《帝国时代:世界征服》

《帝国时代》手游之路:经典品牌的过去与尴尬的现实

【《帝国时代:世界征服》游戏画面】

虽然是移动端,但《帝国时代:世界征服》留下了许多《帝国时代》应该传承的东西,包括资源的收集、从石器时代到冷铁器时代的文明发展,还有兵种建设和阵列式的战斗等,而加入的英雄系统和英雄技能让这款游戏又多了一些《魔兽争霸3》的色彩。说了这么多,唯独需要重点提的是,它将采用线上免费的方式与玩家见面,一种很“亲民”的方式。

《帝国时代:城堡围攻》

《帝国时代》手游之路:经典品牌的过去与尴尬的现实

【《帝国时代:城堡围攻》游戏画面】

既然用到了“围攻”这个词,不得不让人联想到《部落冲突》这款火爆依旧的线上移动游戏。如果用“披着帝国时代外皮的COC”这样的说法会有些过分,因为本身就有很多的相同点在内。这一点就不再多谈,而需要注意的是,这款游戏的战斗方式是通过“手势箭头”来决定部队走向和进攻方向的,并且通过微软的Xbox Live,可以让玩家在Win 8和WP8之间跨平台作战,这样看的话,WP系统用户少的缺点在理论上得到了保证......请看好了,是理论上。

相同的题材,类似的线上运作模式,不同的开发商,异样的经典传承与细节改造。这两款手游虽然均未上线,但依照开发商的实力和微软正版IP的强力保证,再加上这个时代的观众对这种题材的青睐程度,它们的未来之路不会黑暗。

只是,笔者拿这些东西去问《帝国时代》的老玩家们,你们的幸福指数会有多高,会遭到他们怎样的非难?

尴尬的帝国老玩家

这种尴尬并非一天两天,端游火了就出个《最终幻想14》,页游火了就出个《大航海时代5》,手游火了还能干什么?用户是理所当然的上帝,这种优越感体现在了对现今所有游戏的种种抱怨,看到衍生作品大行其道,看到正统续作迟迟未果,便断定经典作品已经走向了没落。这种消极态度放在两年前的话,笔者会掀桌子首先跳出来,但手游市场把这个圈子里里外外打磨了两年,让曾经“畅所欲言”的上帝们变为了生态链上无言的课金者。掀桌子次数多了也会累的,经典作品手游化的例子多了,也就累感无爱了,是不是没落,老玩家的怨言已经不再重要,《帝国时代》今天所要面对的潜在用户更为广阔,运营能否成功,才是关键所在。

《帝国时代》手游之路:经典品牌的过去与尴尬的现实

【饱受付费诟病的《帝国时代OL》停运】

简单地说,在经济利益时代讨论经典游戏的传承,就和30岁之后讨论真爱一样不够现实,看脸才重要,尤其是肯为游戏买账的消费用户们。

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