《暗黑之魂》欲保持游戏精髓 移植暂不考虑

时间:2013/12/27 10:47:16 编辑:Ocean

近日,《暗黑之魂》游戏发行公司南梦宫万代欲将此游戏移植到移动版的消息备受关注。在此前的外媒采访中,南梦宫万代全球移动平台战略总监亚历克斯• 阿贾(Alex Adjaj)曾表示:“我们迫切地希望能在移动平台上看到《暗黑之魂》,移动平台上的暗黑在游戏模式上会有所不同,我们会重新设计游戏的操作,使得游戏更 加休闲,用一些更加简易的方式。”

对此,游戏开发商From Software却认为发行商的建议并不可行。由于触屏控制的限制,《暗黑之魂》的主策们并不愿意改变游戏的操作方式,触屏控制以及转型的难度可能会致使游戏的精髓流失。

《暗黑之魂》是主机平台ARPG大作《恶魔之魂》的续作,因新颖的概念以及超高难度而在欧美广受欢迎。游戏以“探索迷宫的紧张感”“遭遇敌人的恐怖 感”“新发现的喜悦感”以及“存活到最后的达成感”为诉求,是一款高难度的硬派角色扮演游戏。游戏需要玩家根据一些线索去推测隐晦剧情,一些日本玩家甚至 把能理解游戏剧情的人称为“具有From脑”。

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而对于游戏开发商和发行商的意见分歧,Alex Adjaj表示:“这太困难了,因为From Software的员工们更愿意留在主机平台,想让他们改变主意,还需要时间。”

随着手游市场的飞速增长和移动平台的扩张,在日本和亚洲地区已有不少移动游戏获得了可观的收益,南梦宫万代将眼光投驻于此也是大势所趋,就连曾经表示 过“绝对不会推出iOS版超级马里奥”的任天堂,日前在接受采访时也已将口吻软化为“暂时不会考虑”。然而对于已经形成了一定口碑和玩家基础的品牌游戏来 说,移植一事仍需谨慎。

此前已有一些主机游戏移植iOS后并不理想的例子,如曾被玩家们评价为“我们认为本作缺乏应有的乐趣,而游戏设计师们也成功地回避开了主机平台上所有 的成功要素”的《质量效应》系列。若厂商们只是一味地为了顺应市场趋势,移植后割舍掉游戏本有的精髓玩法,甚至为了适应新的终端将游戏简化或打造成全新的游戏类型,继而还想让玩家们轻松买账,大概也只能是个美好愿望了。

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