《混沌与秩序:对决》教你如何在对决中取胜

时间:2013/08/28 14:08:33 编辑:Ocean

首先,以下全文是基于你使用一套快攻型的套牌,如果你使用的是一套控制型套牌,或者是磨牌库的套牌,那么以下的一些结论可能对你并不适用。一些定义 在进行深入探讨之前,首先给几个关于游戏进程的定义,以帮助读者深入了解游戏内涵。 对决这个游戏主要关注两点:场面优势和血量优势。 场面优势(board advantage):场面优势很简单,就是在5个格子中,你和敌方谁占据格子的数量较多。

牛游戏网

如图示,我们占据着完全的场面优势,控制了5个格子而对手没有控制任何1个。

牛游戏网

血量优势(hit point advantage):

血量优势更简单,就是你和你的对手,谁的生命值比较高。还是这个图,我们除了场面优势,还占据了绝对的血量优势,我们还有34点血而对手只有4点。

场面优势和血量优势的相互转换:

显然,场面优势随着时间的推移会转换成血量优势,因为你占的格子越多,打对手的脸就越痛;但是反过来,血量优势并不能转变成场面优势,但是血量优势累积到一定的程度,就可以让你忽略场面优势。

举例而言,你有60点血量,手里有一张神灵重击;对手只有6血,场上有4个天使1个邪王。很显然对手占据了绝对的场面优势,但是你只需要打出手里的神灵就能取得胜利——这就是血量优势累积到一定程度可以忽略场面优势的例子。

因此,我们可以这么说:场面优势在游戏早期比较重要,因为它随着时间的推移能转换成血量优势;而血量优势在游戏后期更重要,因为在游戏后期随时都可能结束比赛,没有太多时间给场面优势转换成血量优势的机会了。

资源(Tempo):

资源不是简单地指法术力,而是泛指你在游戏过程中的发展程度。
要赚得资源,你就要在同样的回合数下比对手出更多的有效牌张;

反之,在同样回合数下对手比你出更多的有效牌张,你就会亏损资源。

继续举例说明:

牛游戏网

你先手,1回合3费下天使;对手,1回合4上板甲; 你第2回合,4费上督军拆了对手板甲,天使打脸8。对手:放神灵炸督军10点,过。 可以看到,2回合之后,你场上有了2只强力的怪,而对手是空场,通过2个回合的较量,你已经获得了很大的资源优势。

那么这些资源优势是怎么获得的?纵观两回合,你释放了7点法术力,对面释放了8点,而占据优势的反而是你,why?这是由两个原因造成的,一是无效牌张,二是牌张效率。

对面花了4点法力出了板甲,而你同样花了4点法力出了督军,却顺便把板甲炸了,这就把板甲变成了无效牌张;更好理解的方式是,双方把同样花费的4点法力扣除,相当于你一点费用没花,场上就多了个10/13!

而牌张效率,就体现在你4费出了个10/13,而对手4费的神灵,却没有对场面产生任何作用(因为没炸死你的督军)。

这 里的效率差距在于生物和法术的效率差距,这个游戏的法术效率很固定:2费打5,4费打10,而生物的防御却通常高于这个标准,2费怪大部分高于5防,4费 怪大部分高于10防,6费怪(堕落)有18防,这就使得用法术砸生物十分不划算。所以有一个名词叫做修血,法术更划算的作用是用来修血,就是配合自己的生 物攻击,来达到消灭敌方相对生物的效果。如果同样的费用,对面一直出怪,而你一直用相同费用的法术砸怪,那么出怪的一方是肯定要占优的。

相关资讯
相关游戏
推荐游戏
推荐专题
更多>>
本月推荐
更多>>
热门开服
更多>>
推荐游戏