魔女大战玩法特色:不以卡牌颜色论英雄

时间:2013/07/04 09:06:53 编辑:Ocean

  在传统卡牌手游中,用不同的颜色来定义卡牌的品阶是最常见的设定,生搬硬套客户端游戏“白-绿-蓝-紫”的装备玩法,单纯通过攻防数值的提升,并没有玩法上的创新。虽然能让玩家“一时之快”,但缺乏可探索的玩法深度,也违背了卡牌游戏的初衷。例如,玩家会说,好不容易得到的高级卡牌,玩法居然跟初级卡牌一样,太没有意思了。

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  专为骨灰级玩家打造的《魔女大战》,对卡牌手游进行了全面升级。除了前文已经介绍过的“PUZ”玩法,还有今日为大家带来的卡牌大小的创新!

  在即时战略类游戏中,威力巨大的攻城器械往往行动迟缓,会占用更多的编队位置,攻击冷却的时间也比较长。借鉴这一思路,《魔女大战》抛弃单纯用颜色定义卡牌品阶的做法,转而通过卡牌大小、蓄力回合等组合玩法,将简单的“三消战斗”升级为排兵布阵能力的战术考量。

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  在《魔女大战》中,一共有三种类型的卡牌,分别为核心卡牌,精英卡牌以及冠军卡牌。

  核心卡牌是《魔女大战》最基础的战斗单位,占据1×1的战斗空间,该卡牌是构成“攻击态势”和“防御态势”必不可少的元素。大致相当于其他卡牌游戏中的白卡和绿卡。

  精英卡牌,一般攻击力和防御力会高于核心卡牌,但所占据战斗空间也比较大,为1×2,在卡牌阵型排布时需要一定的技巧。大致相当于其他卡牌游戏中的绿卡和蓝卡。

   冠军卡牌,攻击力和防御力都非常高,需要占据2×2的空间,相当于其他卡牌游戏中的紫色卡牌。达成攻击态势需要在它下方排布四张核心卡牌,该卡牌的使用对技巧有比较高的要求。

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  在实战运用中,核心卡牌的玩法与传统三消类似,能让玩家体验到不逊于其他卡牌游戏的畅快感。精英卡牌和冠军卡牌的玩法升级,从表面看虽然提高了玩家的上手难度,但其中的成就感“不足为外人道也”,借用一个参与内部测试的玩家评价,玩过一次就会欲罢不能!这也是《魔女大战》专为骨灰级卡牌手游玩家打造的核心所在!

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