《王者荣耀》S23赛季战场呈现优化介绍

时间:2021/04/08 17:12:50 编辑:支离疏

王者荣耀》S23赛季全新上线,玩家们可以前往游戏中体验全新战场,同时还有不少的战场优化调整等待大家去挖掘哦,这次更新之后也会对战场的呈现进行相应的调整。想知道这次更新具体内容的小伙伴别着急,千万别错过这里的介绍哦。

S23赛季战场呈现优化介绍

战场呈现优化:

(一)对局清晰度提升

对局清晰度的提升一直是王者长期坚持的目标,我们希望对局中战斗相关的内容能够有更清晰的信息呈现,明确信息的呈现原则,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得决策和操作效率;在新版本中,我们将在以下几个方面进行清晰度的提升优化:

预警效果调整:对可对抗的延迟生效技能进行预警信息添加,提升操作者的判断精准性,对抗者对抗更清晰;

敌我特效调整:添加敌我特效区分,帮助更高效的敌我信息识别;

技能范围调整:根据技能威胁性强化威胁性高的技能识别度,弱化低威胁性技能识别度;

技能特效的关注逻辑:玩法与视觉呈现更契合,层次更清晰;

具体的优化内容介绍如下:

1.张飞

为张飞大招技能添加了预警效果,与其同时为其预警效果添加了敌我特效区分;上述修改包含张飞所有皮肤;

(调整后敌我特效)

2.钟无艳

为钟无艳2技能添加了预警效果,并调整了大招的技能关注逻辑,强化大招外圈范围,并使得外圈范围与逻辑生效范围匹配;调整包含钟无艳所有皮肤。

(调整前)

(调整后)

3.廉颇

为廉颇大招技能第三段添加了预警效果,与此同时为新增预警添加了敌我特效区分;调整包含廉颇所有皮肤。

(调整前)

(调整后)

4.暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王

为暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王的延迟生效击飞技能添加了预警效果,并调整了中立生物指示器颜色为紫色

5.司空震

强化了司空震的大招范围识别度,并为司空震大招添加了敌我效果区分

(调整前)

(调整后)

6.小乔

为小乔大招添加了敌我效果区分,并添加了功能,在承受小乔大招4下伤害后,敌我区分效果会恢复为原样,表示不会再承受大招伤害,调整包含小乔所有皮肤 

(调整前)

(调整后)

7.上官婉儿

为上官婉儿大招添加了敌我效果区分,并强化了上官婉儿大招的范围识别度,同时为2技能添加了伤害范围边界效果;调整包含上官婉儿所有皮肤

(调整前)

(调整后)

8.安琪拉

为安琪拉2技能第二段添加了伤害范围并同时添加了敌我效果区分;调整包含安琪拉所有皮肤;

(调整前)

(调整后)

9.项羽

我们在项羽大招的预警特效展示上添加了敌我双方的眩晕效果信息区域表现,同时在敌我特效上添加了该信息展示,以提升预警信息完善性;调整包含项羽所有皮肤。

(优化前)

(优化后)

10.伽罗

在之前的版本中,我们收到很多玩家关于伽罗2技能看不清的反馈,所以我们强化了2技能范围的识别度,以匹配其沉默效果范围的识别度,同时优化了敌我特效展示;调整包含伽罗所有皮肤。

(优化前)

(优化后)

11.大乔

在玩家体验问题中经常提到,大乔的2技能总是会存在不能清楚看到倒计时多久结束的问题,所以我们强化了2技能倒计时信息的表现;期望2技能的呈现重点关注点在外圈的倒计时上;调整包含大乔所有皮肤;

(优化前)

(优化后)

12.沈梦溪

沈梦溪大招第二段得延迟伤害效果我们希望能够得到更清晰得呈现,所以我们在大招得第二段添加了预警效果;调整包含沈梦溪所有皮肤

(优化前)

(优化后)

13.孙膑

我们强化了孙膑的大招识别度与范围边界,在动态过程中随着时间逐渐识别度增强;调整包含了孙膑所有皮肤

(调整前)

(调整后)

14.牛魔

我们为牛魔大招添加了伤害范围标识;调整包含牛魔所有皮肤。

(调整前)

(调整后)

15.鲁班七号

新增了鲁班七号被动扫射技能的弱范围提示,并优化了2技能控制效果范围及其火箭发射关注逻辑,强化火箭头部;调整包含鲁班七号所有皮肤;

(调整前)

(调整后)

16.亚瑟

优化了亚瑟2技能的范围表达,使得边界更清晰,强化了亚瑟大招生效时表现,下调了大招持续段的特效范围内部效果;调整包含亚瑟所有皮肤。

(调整前)

(调整后)

17.李元芳

优化了李元芳大招外圈范围,强化了李元芳大招内圈的识别度与范围;调整包含李元芳所有皮肤;

(调整前)

(调整后)

18.钟馗

调整了钟馗2技能的视觉关注点,强化头部钩子视觉;以使得玩法与视觉呈现层次更匹配;调整包含了钟馗所有皮肤。

(调整前)

(调整后)

19.太乙真人

调整了太乙真人2技能的视觉关注点,强化弹道头部,以使得玩法与视觉呈现层次更匹配;调整包含了太乙真人所有皮肤。

(调整前)

(调整后)

20.狄仁杰

优化了狄仁杰大招的视觉关注点,加强弹道头尾对比度,强化头部,以使得玩法与视觉呈现层次更匹配;调整包含了狄仁杰所有皮肤。

(调整前)

(调整后)

21.刘禅

我们强化了刘禅大招的范围,使得大招边界更清晰;调整包含了刘禅所有皮肤

(调整前)

(调整后)

(二)受击特效位置优化

为了让玩家们获得更好的打击反馈,我们对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。(如远程普通攻击的受击特效,现在会出现在与命中点一致的位置,不会出现错位的情况)

优化前:

优化后:

(三)技能响应体验优化

优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的“技能响应”按钮的表现,使玩家可以更加快捷的识别出技能的释放者和具体效果

增加了响应按钮上释放者头像,和响应后效果的描述

(四)操作体验优化

本次更新,针对高频的技能衔接普攻的连招操作进行了手感优化,首期调整的英雄有:

赵云,橘右京,孙尚香

同时修复了雅典娜、孙悟空会自动普攻的问题。

欢迎大家进行体验,我们将根据大家的反馈进行后续优化。

(五)镜头滑动操作优化

1.增加 镜头滑动-动态灵敏度

当前的镜头移动-滑动功能,在部分使用场景下存在问题:当希望快速大幅度移动镜头时,需要将镜头灵敏度设置得较高,但此时如果想在小范围内细致观察则会较难操作;相对的,若将镜头灵敏度设置得较低,又难以大幅度移动镜头。

因此我们希望提供一种途径,让镜头灵敏度在一固定值下能满足更大跨度的镜头移动需求——“动态灵敏度”是我们的方案。

开启这一模式后,镜头的移动距离不仅基于“镜头灵敏度”,也会被“动态灵敏度”所修正。而“动态灵敏度”由手指的移动速度决定,二者是正比关系。因此,在手指完成相同距离的情况下,手指滑动得越快,镜头移动得越远。

掌握这个模式需要一定的练习,因此我们将其作为一个默认关闭的选项。可以根据自己需求打开进行尝试。

新增镜头移动限位边线

在向地图边界移动镜头时,常常会过度拖拽镜头移动到了地图边界之外,屏幕上大部分内容被与战斗无关的地图外风景占据,无法第一时间观察到边路。此次我们在地图边界内侧新增了一圈“镜头限位边线”,镜头位置触碰边线时会被限制在边线内1秒,1秒后如果仍在继续向边线外移动镜头才会突破边线。

(六)伤害数字调整

1.物理伤害数字调整

我们将把物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色。

优化前:

优化后:

新增护盾伤害数字

在之前的版本中,英雄在有护盾的情况下受到伤害,不会有伤害数字显示,导致玩家会产生错误的判断。我们将加入特别的伤害数字进行显示。

3.最后一击伤害显示

在之前的版本中,英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示。我们将会优化这一情况。

(七)战场高光捕捉

1.高光标签

新增高光标签说明:当触发高光标签时,点击可查看触发的条件规则

高光标签加入自定义布局,可对左右手出装方案进行自定义的位置摆放

新增局内英雄高光表现类型,以下为部分示意,更多内容需召唤师自行探索:

【换装达人】短时间内快速更换多件保命装备后击杀敌方英雄

【塔下反杀】巧妙利用防御塔击杀敌方英雄

【瞬杀时刻】使用技能或普攻瞬间秒杀敌方英雄

【嗜血闪现】使用技能后衔接闪现击杀敌方英雄

【瞬闪控制】使用技能后衔接闪现控制敌人并为队友创造击杀

【月下无限连】露娜短时间内多次使用新月突击穿梭战场击杀敌方英雄

2.高光时刻表现升级

当召唤师在对局过程中触发极其高光的表现时(例如连杀、抢龙等),短时间内会在头像上展示特殊的表现效果,持续一段时间后消失

关闭该设置项后将不再展示相关的特效表现

低配机型默认不展示相关特效表现

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