1.2版本已经正式上线,大家已经去新地图玩过了吗?这次新版本有不少内容上线,很多玩家对于本次更新还有很多不明白的地方,接下来就和小编一起了解吧。今天为大家带来的是《原神》手游攻击力数值用法介绍。
《原神》手游攻击力数值用法介绍
相信大家也发现,原神中的不同属性,是会按一定比例“换算”的,比如五星+20理之冠的主词条属性既可以是31.1%暴击率,也可以是62.2%暴击伤害,或者46.6%攻击力。
同样的比例在副词条中也一样可以观察到。
由此可以得出,不同的属性所占用的资源单位数量是不一样的。为方便计算,我们引入单位属性资源的概念,并且定义1单位属性资源=1%暴击率=2%暴击伤害=1.5%攻击力。
由于通常情况下,女仆之类有防御力加成的,或者钟离这种生命值加成的,不属于“通常情况”,要单独计算讨论,圣遗物中决定角色输出的,我们可以“刷”的部分就是攻击力和暴击爆伤。
属性增伤只有空之杯的主词条提供,没法通过“刷”副词条来提升,元素精通的覆盖面根据不同角色也不是非常统一。
数值攻击力,请根据其与白字基础攻击力的比例,自行换算其属性资源价值,会发现数值攻击力的属性价值很低,后期大约只有百分比攻击力的一半,是妥妥的前期属性。
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