《王者荣耀》9月27日更新 S13赛季来袭

时间:2018/09/27 10:44:46 编辑:咖啡加糖

王者荣耀9月27日更新啦,这次更新有什么新内容呢?又有什么调整呢?接下来小编就给大家介绍一下王者荣耀9月27日更新吧,希望能给大家带来帮助。

正式服:2018年9月27日00:30-9:30停机更新(9月27日00:00点禁止PVP进入)

更新方式:停机更新

版本相关

一.新英雄伽罗上线

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王者荣耀伽罗攻略汇总
上线时间 技能介绍 价格介绍
图鉴特效 出装推荐 铭文搭配

伽罗的设定源于一个经典的形象

一位来自魔道家族的学者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家园

她将家族传承下来的净化之力注入到箭矢之中,以箭矢为引导释放自己的魔力

她也能够召唤法阵平复战士的内心,集中他们的注意力造成更为致命的伤害

她坚定的内心支撑着她在战场上稳定的表现,成为团队强大的火力点

伽罗并不会拥有强大的身体素质,既不凶猛,也不敏捷

伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成员,例如大乔那样强大,足以改变战场的格局

她的能力更多的还是来自她的意志,以及对故土的热爱

所以我们在设计伽罗技能组的时候,更多地还是围绕着基本的射击、走位,偶尔射出一发关键的强力箭矢

我们在伽罗的射击上,加入了一点点缓慢的拖尾效果,将焦点更多集中在精确扎实的基本功上

同时作为唯一的范围伤害,我们也将伽罗的2技能初始CD提升至常规技能中较高的位置,减少技能CD完毕时等待释放带来的压力

在表现上,结合着标志纯洁的莲花,我们也在伽罗的技能中加入了一定的高光表达能力的纯净

希望伽罗能够给大家带来不错的体验感受。


二.英雄调整

1.兰陵王

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隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

2技能:耗蓝:80 → 60

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

2.娜可露露

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这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

3.露娜

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作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)

4.狄仁杰

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传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。
此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

5.黄忠

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站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)

基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)

6.廉颇

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廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)

1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

7.庄周

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庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

8. 铠

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铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)

9.夏侯惇

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夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

10.橘右京

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橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

11. 大乔

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大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12.姜子牙

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姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

想要了解王者荣耀具体英雄内容要做的小伙伴可以点击右边链接>>>王者荣耀9.27英雄调整介绍


三.新赛季S13开始

本次版本更新后,我们将迎来S13赛季的开启,新赛季,新开始,登录有好礼!

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家达到荣耀王者的难度不再与区服相关,巅峰赛将会有新的实体奖励发放

(一)荣耀王者规则修改

由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

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(二)Loading界面调整

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响

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S13赛季皮肤奖励狂铁—御狮

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排位赛专属皮肤迎来了第三个系列:隐龙之影:“皇宫失火,秘宝被盗……未明的线索仅有一句’阵法已破,龙踪於东’“——作为秘宝守卫其中一员的狂铁正式拉开了新系列的故事

是不是还有很多小伙伴对狂铁御狮皮肤获取方法不是很清楚呢?请点击右边链接>>>狂铁御狮皮肤获取方法

(一)巅峰赛

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

1.个人主页显示巅峰积分

伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显示在个人主页上,显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者,若没有达到该条件,则不会显示巅峰积分

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2.S13赛季特别活动:“巅峰王者荣誉徽记”发放

S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”

S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估,预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

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实物奖励领取后,可通过背面的唯一编码在巅峰赛主界面的激活流程中进行激活

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成功后将会在游戏内激活特别展示

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玩家若不领取实物,在活动结束后系统将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权

同一物理大区(iOS微信,iOS手Q,安卓微信,安卓手Q)下有多个角色达到条件时,仅能领取一个巅峰王者荣誉徽记,在该物理大区的第一角色激活后,后续角色结算时达到前5000名将自动激活


四.王者峡谷调整

1.野怪数量、属性调整

在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。

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在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单,一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。

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在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!

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多野怪规则:

1.每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。

2.多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

3.每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。

2.野怪拉扯范围显示

在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下也不会将野怪拉出范围从而导致脱战。

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注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。

1.当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被黑云所覆盖,霎时遮天蔽日,日月无光。

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2.受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。

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3.主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。

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4.当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。

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我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。


五.装备调整

(一)辅助装调整思路

为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整, 将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统,新辅助装将使经济最低的玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级。

(二)新辅助装默认效果

当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后你将不会获得任何收益(包括经验与金币),所有的收益都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。

举例:

1.在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中,辅助出了辅助装的情况下在小兵死亡后射手可以获得100%的经验和金币收益,同时如果辅助补到最后一刀的话,补刀获得的额外40%收益也将属于射手。

2. 如果有三个人在下路的情况,之前的版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。

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(三)辅助装唯一被动-奉献效果调整

在有一人出了辅助装的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场时收益对比如下表:

同时为了保证辅助职业在不影响其他玩家的基础上也可以获得一定的收益,我们也调整了辅助装被动“奉献”的效果:

如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币,同时当身边有队友的情况下,周围小兵/野怪死亡后你会获得额外20%的金币和经验奖励。

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当玩家出了辅助装之后,如果你的经济或经验是全队最低即可触发奉献效果,除了每3秒额外获得5点经验和金币之外,身边小兵死亡后你还可以获得基于该小兵20%的金币和经验奖励。这个奖励不会影响到其他玩家的收益,是专为辅助玩家补充经济的额外效果。

我们希望通过这次调整进一步优化辅助玩家的体验,减少与其他职业在地图资源上产生的矛盾,建立一种更合理的经济分配方式。在这次调整上线后因为辅助装改动影响较大的特殊英雄我们会持续观察英雄强度,密切关注体验服的数据变化,根据玩家的整体体验情况与反馈对辅助装的具体数值和效果做出进一步的调整。


六.举报及信誉积分系统优化

举报流程优化

这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项,召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规行为进行了详细的分类及描述的优化。

具体行为及描述调整如下:

1.恶意挂机,指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

2.故意送人头,指该玩家故意多次送死的行为

3.言语辱骂,指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击

4.干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论,并干扰队友正常进行游戏

5.参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战,拒绝与队友沟通与合作

6.其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我们这5项当中,您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述,帮助我们对该行为进行识别和判断。

我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知,大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名单。

信誉积分系统优化

为了让各位召唤师有一个健康、积极的对局环境,我们打算升级信誉积分系统,并在最新版本中进行试运行,我们会密切关注数据变化,根据大家的整体体验情况与反馈不断做出调整。

之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分,仅能判断出一位召唤师近期的游戏行为。

在新的版本中,我们希望信誉积分系统能对玩家长期的游戏行为作出有效地分辨,鼓励一直表现积极、正向的召唤师,而对经常出现违规行为的召唤师加大惩罚力度,从另一个维度使他们获取信誉积分更加困难,以此希望大家能长久地在游戏中传播正能量。

在这次的信誉积分系统优化中,信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。

如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长,满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分

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如果您是一名多次出现违规行为的召唤师,则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。

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您参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的表现将会对您的信誉积分上限产生影响

信誉积分上限的增长是一个相当漫长的过程,而且随着信誉积分上限增长的越高,需要的时间也就越长。如果您在一段时间内参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的场次达到标准,并且表现非常好,没有违规行为,系统将会告知您的信誉积分上限增加。如果您在一段时间内多次出现违规行为,被系统扣除信誉积分、或被禁言、或被封号,您的信誉积分上限将被扣除,并且之后一段时间内您的信誉积分上限增长的速度将会被降低。

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同时,我们调整了信誉不同信誉积分的权益。您的信誉积分权益与您当前信誉积分相关联,具体的权益请看下图。信誉积分非常高的召唤师将会享受到更多的权益,信誉积分低的召唤师享受到的权益有限。

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七.局内优化

局内取消施法操作优化:

根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能,加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操作体验提升,以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。

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八,个人资料改版

1.个人主页展示3D英雄形象

我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。

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对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。

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我们也提供了展示海报的功能,召唤师们可以通过点击海报按钮,将3D英雄形象切换为海报

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2.个人主页信息整理

在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界面中。

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3.页签调整

为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下,召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。

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4.设置功能

个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。

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九.边境突围调整

1.细节优化

1.边境突围模式中玩家的段位达成对应要求时,将能够领取相关奖品

2.调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3.小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示

4.增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值

5.队友倒地后,被背起的队友新增挣脱功能

6.调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血

7.多人组队模式下,取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时,本人直接退出游戏即可,无需进入队伍投票环节

8.略微调低了单人模式下的湮灭之眼伤害数值

9.自动拾取功能现在只会在单人组队生效,或者多人组队模式中仅剩一人的情况下生效

10. 当玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效过程中将无法对技能进行替换、丢弃操作

2.Bug修复

1.修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG

2.修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG

3.修复了濒死状态下的敌方玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG


十.综合调整

赠礼中心礼物赠送界面改版

将赠送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面,将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心仪的礼物:

1.增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

2.新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

3.增加了关键字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

4.轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

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赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能

1.是否播报可以由您自由选择,所以您既可以“高调的告白”,也可以低调的默默表达关爱

2.播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

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赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意,玩家可自由选择是否播报

在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息,帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号

在礼物中心,我们也做了一些优化

1.赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。

2.每个页卡的排版都进行了一些排版的调整,让阅读起来更加便利

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限时免密操作:

喜爱哦豁本们游戏内敏感操作每次都需要输入二级密码有时候比较麻烦,有没有可能限时的免密操作功能。

因此,在保证大家各种账号安全的前提下,在设置面板中新增了限时免密操作的功能,为大家提供了一个限时的便捷操作。

限时免密操作规则:

1.限时免密操作功能的开启,必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输入当前的二级密码,如果输入错误是无法开启的)。

2.成功开启免密操作后,每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出),才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密。

3.限时免密可以随时关闭,关闭后将立即恢复二级密码操作。

小编点评:

这个限时免密操作给很多嫌麻烦的小伙伴提供了方便,有的小伙伴对一直需要输入二级密码非常的厌烦,有了这个新的限时免密操作后,就更舒服啦。

总的来说这个新出来的限时免密操作还是非常不错的,但是唯一美中不足的就是容易出现手误。


十一、细节优化

1.邮件增加了有可领取附件的标识

2.优化了项羽触发被动陷阵之志状态时的图标

3.优化 了防沉迷系统时间提示界面

4.优化了大厅排行榜的显示规则,默认显示上次选择的榜单类型

5.优化了新增的每日任务“电竞之路”的跳转逻辑

6.所有击败特效开放排位赛可用


十二、BUG修复

1.修复了廉颇大招会被宫本武藏1技能打断的BUG

2.修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG

3.修复了不知火舞普攻范围显示错误的BUG

4.修复了部分情况下视野内有可能出现明世隐异常魂链的BUG

5.修复了元歌的傀儡只能模仿梦奇最瘦形态的BUG

6.修复了小地图上敌方司马懿灵体的头像显示为友方的BUG

7.修复了盾山靠近水晶被动技能会解禁的BUG

8.修复了典韦大招期间触发闪电匕首的法球效果时,法术伤害也会造成真实伤害的BUG

9.修复了老夫子攻速达到一定上限后, 2技能被动触发的两次普攻只回复一点训诫值的BUG

10.修复了白起1技能造成额外的血量回复的BUG

11.修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题

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