《FGO》国服深海电脑乐土攻略大全

FGO国服深海电脑乐土活动攻略大全
活动简介 活动从者与礼装 道具兑换
副本配置 打法攻略 卡池分析

六、卡池分析

本次活动有两个限时卡池,第二卡池是在6月27日下午开放的,国服应该会延续日服模式,在卡池开放的时候才发布公告。

《FGO》国服深海电脑乐土攻略大全

◆「Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order 特别活动推荐召唤 1」◆

活动时间:2018年6月18日19:00(预定)~7月13日13:59

新实装UP从者:

「★5(SSR) Melt Lilith」(期间限定)

「★4 (SR) Passion Lip」(期间限定)

「★4 (SR) 铃鹿御前」(活动结束后加入圣晶石卡池)

活动UP从者:

「★4 (SR) 托马斯·爱迪生」

「★4 (SR) 海伦娜·布拉瓦茨基」

「★3 (R) 美狄亚」

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◆「Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order 特别活动推荐召唤 2」◆

活动时间:2018年6月27日17:00(推测)~7月13日13:59

新实装UP从者:

「★5(SSR) 杀生院祈荒」(期间限定)

活动UP从者:

「★4 (SR) 卫宫〔Alter〕」

「★4 (SR) 伊丽莎白·巴托里」

「★3 (R) 罗宾汉」、

限定从者:

梅尔特莉莉丝

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优点:

1.技能组优秀;

2.爆发输出能力强

优点分析:

莉莉丝拥有相当优秀的技能组,次数型闪避的一技能附带了出星效果,二、三技能都是输出相关,三技能还有大幅度的敌方宝具威力DeBuff,从生存防护到增伤爆发都有全面的保障。

二、三技能满级各有30%的效果量使得莉莉丝宝具爆发优秀,三技能强化后的2回合效果虽然难以被连发利用,但以只用一次来考虑也算是灵活度较高。

宝具输出后的强化解除不必再说,绿卡性能Buff多少能提升输出和出星,不错的打星能力也保证了在长时加攻下的暴击输出威力,可以说莉莉丝在宝具和常规输出两个方面的表现都十分亮眼。

缺点:

1.技能副作用多

缺点分析:

莉莉丝的技能有两个副效果,小幅度的降防姑且可以靠次数型回避来平衡损害,但高幅度的队友宝具威力DeBuff就影响严重,多个攻击型宝具需要同时释放宝具的场合就有必要提前一回合使用莉莉丝的三技能,这一点对操作有要求,不过比起三技能被强化前的操作难度要小得多。

※注意:国服目前的三技能为未强化版本:自身宝具威力Buff为『下回合发动』且发动后只持续1回合,幅度固定20%。难以控制的同时增伤效果也并不够高。

综合评价:

莉莉丝是具备暴击潜力的输出手,但因为技能对全队没有多少增益,所以单纯以打星副手参战的效果并不好,只适合作为主输出打星给自己暴击,这样一来三技能对队友宝具输出的影响也不明显。

因为其自身没有集星技能,集星权重也只是普通水平,所以暴击输出的前提条件是要与权重相对较低的从者例如术阶辅助组队,当然这一点也与其用法不冲突。实战中鉴于其不错的基础能力,即使莉莉丝是绿卡宝具,搭配梅林这样擅长辅助暴击的从者也是可行的。

不错的暴击期望加上优秀的绿卡NP性能,宝具效率相对较高,同时带来的长时间覆盖的绿卡性能Buff和频繁强化解除对高难度关卡来说实用度很高。

总的来看,莉莉丝适合在有下四骑职阶单Boss的高难本中出场,特别是作为缺乏强力输出手的术阶的替代品。

杀生院祈荒

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优点:

1.丰富的技能组;

2.较高的泛用性

优点分析:

杀生院首先从职阶来看就是倾向于泛用的从者。经过强化的一技能既有高额自充又能辅助全队全队蓝卡;二技能有罕见的全体减蓄气与降防;三技能则是经典的复合技能,因杀生院暴击潜力不佳所以明显适合用HP回复量与NP获得量的增幅来强化宝具效果,且没有了眩晕副作用。

宝具兼备无敌贯通和无视防御效果,故也能在大多数情况下保证稳定的输出。技能和宝具效果都相当丰富,从自充增伤到控场一应俱全,总体来说杀生院既能适应日常周回和剧情活动本,又有一定的高难本潜力。

Alterego职阶非常稀有,杀生院还有额外的对Ruler克制能力,因此在同阶中虽然没有突出的强度,但实用性是绝对的一流,作为NP效率优秀的蓝卡输出手,杀生院的高泛用性是其最大优点。

※注意:国服目前的一技能为未强化版本:没有Arts卡耐性下降效果。

缺点:

1.技能CD略长

缺点分析:

蓝卡输出的特性加上技能宝具搭配,杀生院显然偏重续航适合长期战,而在这一定位下其本不算严重的技能CD劣势就会被扩大。

三个技能都有不短的冷却时间,意味着各种效果尤其是增伤的空窗期会比较大,这将明显影响输出效果。

另外虽然问题不算明显,但杀生院三个技能的效果都过于丰富,彼此之间可能产生冲突进而影响战局。

例如杀生院的全队增伤是靠一二技能的DeBuff实现的,因此一技能的敌方弱体耐性下降十分重要,但一技能的自充和二技能的减蓄气同样很重要,实战特别是高难本中这几个部分经常会彼此冲突。

尽管技能效果冲突的影响并不严重,但会降低使用时的手感,产生不流畅的感觉。

综合评价:

除了因50%高额自充而出场于简单的日常或主线,杀生院也适合应对下四骑混合的困难关卡。

蓝卡输出经常会被用来配合两名术阶辅助组成纯蓝卡队伍,而杀生院不仅本身就强在续航,与蓝卡辅助之一的玉藻前搭配更能缓解其技能CD问题,所以杀生院可以说是极为适合纯蓝卡队伍。

在这样的续航型队伍中,杀生院优秀的宝具频率和必中的全体减蓄气能力都能得到最大程度的发挥。

帕森莉普

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优点:

1.全面的攻防技能组

优点分析:

莉普是三红配卡的红卡光炮从者,结合其特殊的职阶,基本可以当做针对下四骑职阶的狂阶输出手来使用,有不错的泛用性。

莉普的技能组效果相当强力,以加攻加防无敌贯通的三技能为核心,再配以解决三技能副作用的一技能和短期嘲讽的二技能。

加攻持续3回合,对宝具和三红配卡的平A增益效果明显,三个技能都有效果明显的1回合防护Buff,全都堆叠在嘲讽回合的话莉普自身也不会受到太大伤害,再加上宝具副效果的全队回血,莉普的技能组攻防兼顾,极为实用。

缺点:

1.NP获取能力一般

缺点分析:

莉普与狂阶相同的配卡自然就有同样的缺陷,其没有任何强化获取的能力,NP效率因此偏低,对NP礼装或NP辅助的依赖度很高。

综合评价:

莉普虽有丰富的技能效果,但实际使用起来却也相当简单,强化输出的只有三技能,而一、三技能高度绑定,一技能CD比三技能更短,基本不会有被三技能副作用干扰的机会。

再用二技能来配合一三技能集中伤害,还能略微通过受到攻击来积攒NP。

作为泛用光炮,莉普基本是被用于一些难度适中的自由本和活动本,应对下四骑职阶混合的敌人时输出能力不亚于狂阶光炮而生存能力远胜,泛用优势明显。

铃鹿御前

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优点:

1.优秀的多种增伤Buff;2.较优秀的NP获取能力

优点分析:

作为拥有满级数值40%魔放和20%宝具威力提升效果的从者,铃鹿的宝具伤害已经堪称优秀。

在技能方面,二技能的效果与传统魔眼有所区别,虽然缩小了范围后并没有换来命中率的提升,额外获得的短期降攻也是聊胜于无;三技能虽然在每回合NP获取量上不如几个同类型的技能,但总量已经很高,还有着3回合宝具威力提升的效果,配合一技能提供的魔放,即使在增伤Buff里也可以算是优秀。铃鹿的宝具副效果提供了3回合的高额暴击威力Buff,使得铃鹿在使用出宝具后也可以作为暴击手使用。

缺点:

1.出星能力一般

缺点分析:

铃鹿自身只有1张绿卡,虽然一技能附带的出星Buff效果相对明显,但持续时间只有1回合,且光炮宝具的Hit数也不够高。

总体出星能力虽然称不上弱,但对于没有集星技能却要依靠优秀暴击威力Buff来输出的铃鹿而言就完全不够。不能稳定暴击的话铃鹿的常规输出没有任何技能保障,输出能力存在较大漏洞。

综合评价:

铃鹿的能力配置较为不错,奈何最关键的暴击能力受供星影响很大。

常规关卡中其NP缓充效果实用,单纯作为光炮宝具或道中使用宝具打出大量星星再在关底Boss处单回合暴击输出,都是实用的手法。

而如果能以安徒生、梅林这样的兼具出星的辅助搭配组队,铃鹿的星星来源就能稳定,而剑阶对术阶的自然集星效果也值得期待,仅限这样的配置下铃鹿能有极为优秀的暴击输出能力,参与车轮战性质的高难本也能有不低的实用性。

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