《迷雾编年史》最全的新手攻略介绍

时间:2016/12/19 15:54:47 编辑:小敏

今天小编给各位玩家们带来了《迷雾编年史》最全的新手攻略详细介绍,还不太了解的小伙伴们千万不要错过了,快和小编一起来看看吧!希望能帮到大家。

《迷雾编年史》最全的新手攻略介绍

(1)酒馆抽卡篇。

几乎所有RPG式手游都脱离不了抽卡这个让人又爱又恨、心跳血压上下不停的机制。

但是MC的抽卡机制,我觉得是非常佛心的。

首先游戏内推主线、潮汐之海等等进度,给予的石量非常惊人。

即使是无课玩家到了20等左右,也都能随著进度的推移,抽个3-4次10连抽。

然而目前观察大家的抽卡状况感觉五星抽到机率大概是5-7%左右,就是平均约15-20次才会抽到一张五星。

那麽抽那麽多,是不是抽不到五星就得退坑呢?

这观念绝对是大错特错了!

由于角色的转生和帐号等级有相关,所以我下面用22等2次转生(G3)的三到五星强度比较给大家参考。

(※G4需35等才能转。)

角色三围:(强到弱排列,假设都是吃本体卡,每一转一突。)

G3五星>G3四星>G2五星>G3三星>G2四星>G1五星>G2三星>G1四星>G1三星

从上面可以发现到,G3的三星卡居然比G2四星和G1五星还强,而且三星卡要三突更是轻而易举的事情!

因此只有单抽到一张五星无法突破或转生的话,并不能一直在队伍裡维持很高的战力水平,充其量只能当作是前期的即战力而已

但是!千万不要就这样傻傻把所有三星练起来,因为技能组和队伍的搭配也是非常重要的一环。

下一篇我们就来谈队伍和组队萝~

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(2)组队&技能篇。

既然知道了五星不是绝对OP的存在,甚至也懂三星也是值得练起来入队的选择之后,我们就开始来谈MC的组队吧!

首先你要先知道这游戏能给的增伤或减伤方式。

属剋:剋或被剋都是100%增伤。

版图连结数量:依照你的场上同色相连决定伤害及防御加成,连线又额外加成。(能给到100%+)

角色连锁技能:伤害和防御约给30%。

角色主动技能:伤害和防御约给30%。

因此,MC这款游戏的伤害及减伤来源,并不是很吃重角色的连锁和主动技能,而是对于怪物的属性剋制以及大量同色版图。

而且拼图属性的出现率也和队伍的角色属性息息相关。

所以目前组队方向绝对是纯色>杂色。

纯色队伍组起来,同色拼图出现率基本都有40%,若四星以上角色能突四又能额外+4%,有些角色连锁也能提升同色拼图出现,所以后来要撑到50-60%同色拼图出现率也是有可能的。

既然知道组队方向要以纯色为主,那麽下面接著探讨队员职业的配置。

稍微分析一下各职业特性:

战士(双刀):在第一排时,能对面前怪物造成5倍伤害,技能以主动伤害技能为主。

射手(弓):在越后排,增伤越高,最高达200%,技能以主动伤害技能为主。

法师(长杖):在3-4排时,普功转为全体攻击,技能以主动伤害技能为主。

牧师(十字架):在场上时,生命未满则补血,全满则伤害敌人,技能以%数补血为主。

剑盾(盾):在场上时,越前排则防御越高,最高达200%,技能以转色为主。

因此组队建议採用:2牧师+1盾+3打手(战、弓、法)。

想让伤害更高可以考虑让牧师和盾带打手型小兵,因为后来靠小兵补其实蛮鸡肋的。

若打关卡能善用属剋队伍进行攻略的话,盾在队伍的定位会变成转色辅助角,必要时也可以善用弃拼图把坦第一时间拉到最前面去吸收伤害。

放置位子建议参考巴哈blasphemer(理智的声音)这篇【心得】敌我攻击顺序详说

各位有注意的话,会发现三星盾角主动技能都是低集气、转非剋属性三个到本身属性,这代表一件超OPPPP的事情!

就是变相提升了本身属性的拼图出现率阿!

因此前面所说的最建议练及突满的就是各属三星盾!

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(3)市政厅篇。

简单来说,共能同时派四隻,其中三隻比较低星级各站三个点:商业+黑市+技术。

然后用一隻5星角去绕场,这样每次都能拿到2倍地方资源,而且很省时间,不需要去想。

这些资源拿够再换站三个点:农业+治安+军事。

同上步骤所述。

市政购买以升级五项的开发力为主,其馀就看自己缺甚麽就买甚麽萝~

唯独追寻者卷册遇到就买,因为后来角色转生会很缺这个东西。

(4)联盟篇。

目前联盟用处不大,战力满100万及贡献满10万即可开通所有公会图案。(感觉给玩家自己上传比较有趣)

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另外团长能指派2名副团长和3名干部。

贡献的部分:三星50、四星200、五星800,每转生一次*2,转生两次*3,以此类推。

神殿满等为5等。

神殿等级越高,影响兑换的东西越高级:3星整卡160、四星整卡800、五星整卡估计要3600-4500。

不过我觉得很佛的地方来了,就是活动角也都能拿去贡献阿!!!(可能我以前玩过太坑的,活动角都是0贡献那种...)

所以如果不知道要干嘛了,就刷活动角拼贡献吧!XD

(5)潮汐之海篇。

活动关和一些时限资源关卡通通都在这裡。

活动关卡共分5个等级:普通、困难、究极、地狱、梦魇。

如果你本身队伍战力有12000以上打到究极都很稳,要能稳刷地狱和梦魇的话,属剋就非常重要萝~

运气好,究极也会有整卡喔!(看你肤色了~)

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时限关卡也是我觉得非常佛心来著的东西...

因为MC的时限关卡是每日都有各种种类的资源可以打,举凡各属食物(EXP)、军备(提升三围)、兵种、块魂等等,并不像其他游戏都要等每个礼拜的某一天才能刷特定素材。

目前大概找出了87%的潮汐之海规律萝!

先列出所有时限关卡名称:

【粮食】(2H)海鲜食坊、烧烤肉舖、果蔬林园、地晶食堂。

【部队】(1H)诺尔聚落、鱼人窝巢、狂人营地、火蜥巢穴、精灵聚落、树人栖地、达姆领地、高崙群集。

【块魂】(1H)纯水之泉、岩浆之地、圣树之液、黄沙之流。

【军备】(1H)募兵公所、武具库藏、甲冑贮备。

【银币】(1H)沉船打捞

2H=一次出现2小时

1H=一次出现1小时

特地用颜色区分是有意思的噢!

以(2H)海鲜食坊举例来说,当出现(2H)海鲜食坊时,他的第一个小时或是第二个小时也必定会出现一个部队关(随机2种兵种选一)、一个块魂关、一个银币关。

只要注意【粮食】关卡出现的时间就有机会可以找到【部队】、【块魂】、【军备】、【金币】等关卡出现的时间。

粮食关卡属性必定是依照属剋关系:水=>火=>木=>地=>水,这样循环。

所以要推断隔天的关卡时间就可以直接从潮汐之海右上方的"小道传闻",去看隔天的0-2点是甚麽属性的粮食关卡,就能推断整天的时限关卡了!

上面讲的落落长,我上个我之前纪录的图大家就马上明白了~

请点选观看图片

所以看起来好像很乱,但是实际上你去找【粮食】关卡的属性就很好推算出想要打的时限关卡了~

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(6)Q&A。

我把我目前常常遇到有人问的问题整理在这篇,有更新会直接添加上去~

Q1:首抽重要吗?

A1:我觉得看个人,有时间就刷一隻五星,没时间就直接开,反正后面给的石头很多,而且单五星没突没转生,后来还是上不了场面。

Q2:觉得好累一直练,等级升不停耶...

A2:过25等就开始很休閒了,一天只能升1-2等。

Q3:队伍BUFF会叠加吗?

A3:不会,同种取最高值,所以组队请以属剋、纯色佔版优先。

Q4:我版上都不放英雄,是不是就不会被怪打了?

A4:怪物直接打你脸上的血条...

Q5:目前游戏平衡度如何?

A5:当下卡池过少,算是蛮平衡,比较吃属剋和角色转生三围,不过觉得技能变化太少。

Q6:体力建议怎样分配?

A6:主线能推到哪就推到哪,建议优先开启资源矿,因为每日都能收取一次,积沙成塔,另外有空就打活动关卡或是补自己缺乏的资源关卡。

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