《主公莫慌》浅析25-28主城升级顺序及利弊一览

时间:2016/11/11 11:34:28 编辑:小敏

在《主公莫慌》游戏中,由于25到28城升级周期非常长,所以合理选择升级顺序就有了必要。今天小编给大家带来的是主公莫慌浅析25-28主城升级顺序及利弊一览,还不太清楚的小伙伴们赶快来看看吧!

《主公莫慌》浅析25-28主城升级顺序及利弊一览

总金币是22.8亿的金币升级量。下面分类型来分析一下各种升级顺序的利弊。

首先一种是直接兵营型的。这个是很容易理解的,简单粗暴——先上28城,28兵营2个(一个肉兵营,一个输出兵营),无论pk还是推图,甚至群雄押镖,都会占尽先机,兵种压制,效果是十分明显的。从上面的数据简单相加,我们可以知道,要把主城升级到28,另外再加2个兵营到28,需要32935万金币,如果按本人现在金币水平,1天420万,如果到25主城,据说竞技场等金币会增加,算500万吧,那么就是需要66天,才可以升级完成。这66天里,由于自己没有升级金矿,那么跟升级金矿的内政型主公,将会有不少的差距。如果内政型的主公,在这66天里面,可以把主城升级到27主城,金矿6个当中可能有4个27,2个26,——单论金矿产出,那么一天差距在25%的金矿产量。这个其实是有点恐怖的数据。

不过呢,如果主公是28的兵营,那么在竞技场上面,可能会多得一些金币,在普通通天塔,也会每天多得金币和粮草,还有在群雄押镖上面,占尽优势。更好的是可以继续推图,甚至打到35章,每天扫荡的经验也会比较多,武将等级更高,pk更加占优势,因为可以穿更高级的装备,上更高级的官职部件——直接兵营型的主公,就是为pk推图而战的主公!

然后是半内政型的。这个也是很容易理解的。这种主公,可以先上25主城,然后把金矿全部上25,然后上26主城,6个金矿全部上26,然后一直到主城上28,金矿全部上28.这样做的最大优势,就是自己的金矿金币产出几乎是获得最大化的。并且,有了金矿金币最大化后,那么后面的建筑升级将会跑在很多兵营型主公的前面,然后在各方面占尽优势。然后,就是可以更早跑到29主城,然后在未来的新主城等级,更早获得更多资源,包括群雄,普通通天塔等。

内政型有什么缺点呢?很明了,它有一个“被吊打期”。因为自己的兵营不是迅速升级到28的,所以会被兵营型主公兵种压制,基本pk时没有取胜的可能——除非技能科技军师技能等相差太大。由于pk没有胜算,那么在很长一个时期里面(估计要超过2个月),竞技场,巅峰,押镖,群雄,通天塔,都将处在劣势,那么资源包括金币、残页、粮草、玉石都会在获得上处在劣势。

然后是完全内政型的。这种主公升级顺序是这样的:25主城,金币,粮草——然后是26主城,金币,粮草——然后27,28.这种和半内政型的主公差不多,某种意义上讲,金币和粮草产出最大化,然后“被吊打期”更长,但是可能后期会发力,因为金币充足,粮草丰沛,也就是走可持续发展路线。

个人感觉基本是这3种类型的主公,当然,也可能有主公是随意升级的,这里就暂时不讨论。本人倾向于半内政型的主公和直接兵营型的主公,并不是很赞同完全内政型主公。粮草虽然好,但是少一些,仅仅是少一些蓝钻和官职物品,这在后期,差距并不是能够左右格局的。大家都知道,后期的主公莫慌,都是慢慢积累的主公莫慌,不是1天2天的事情。而兵营的28,将是压倒性的优势,无论pk还是打npc,包括打普通塔。并且,个人总是感觉,有了更高级的兵营,游戏的乐趣会更多——无论哪位主公,都不愿意自己的兵营比别人低一个等级。

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